Modélisation des Éléments de Liaison d'une Chaise 3D

Les éléments de structure de la chaise
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à modéliser précisément les éléments de liaison d'une chaise 3D en utilisant les outils de biseau et de poly-édition.

Apprenez à créer les éléments de liaison pour une chaise 3D avec cette vidéo pédagogique.

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour modéliser de manière précise les éléments de liaison d'une chaise 3D. Vous apprendrez à :

  • Cacher les boîtes inutiles pour une visualisation plus claire.
  • Créer une boîte initiale pour la patte de liaison entre le piétement et l'assise.
  • Ajouter des modifications poly-éditées afin d'affiner la structure et ajuster les épaisseurs.
  • Utiliser des techniques comme le biseau (chamfer) pour arrondir les angles et obtenir des finitions esthétiques.
  • Déplacer les points de pivot et ajuster les angles pour s'assurer de la précision du modèle.
  • Vérifier les proportions et ajuster en fonction des références.

Cette leçon vous offre une approche méthodique en utilisant divers outils de modélisation 3D, facilitant ainsi la création d'une chaise réaliste et fonctionnelle.

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Questions réponses
Quelles sont les étapes initiales pour créer la patte de liaison?
Les étapes initiales incluent la création d'une boîte pour représenter la patte de liaison et l'application d'un modificateur poly-édité pour des ajustements précis.
Pourquoi est-il important de déplacer les points de pivot lors de la modélisation?
Déplacer les points de pivot permet d'ajuster plus facilement les angles et les positions des éléments pour garantir un alignement précis et réaliste.
Comment garantir que les proportions du modèle sont correctes?
Il est essentiel de vérifier régulièrement les proportions par rapport aux références visuelles et d'ajuster les dimensions en conséquence.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.