Maitrisez le Positionnement de la Caméra avec F-Storm

Positionnement et reglage de la Camera
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et de maitriser le positionnement d'une caméra F-Storm dans une scène 3D, en utilisant des raccourcis clavier et des ajustements précis pour obtenir la vue souhaitée.

Découvrez comment positionner une caméra F-Storm dans une scène 3D en suivant des étapes simples et efficaces.

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de positionnement d'une caméra F-Storm dans un environnement 3D. Tout d'abord, assurez-vous d'avoir installé F-Storm, même dans sa version non officielle. Vous serez alors prêt à sélectionner et positionner vos caméras F-Storm. En utilisant des raccourcis clavier comme Ctrl+C, nous alignons la caméra sur la vue du viewport pour obtenir l'angle souhaité.

Nous ajusterons ensuite les paramètres de rendu, en définissant la taille de sortie de l'image et en verrouillant l'aspect ratio. Vous verrez comment naviguer dans les différentes vues du viewport pour aligner précisément votre caméra, en ajustant les valeurs des axes Y et Z pour une position parfaite.

Enfin, nous ajusterons l'éclairage et d'autres éléments de la scène, comme les luminaires et les tasses, en utilisant des outils de modification globale comme Edit Poly. Vous apprendrez à vérifier que tous les objets de la scène sont bien proportionnés et alignés avant de finir par une sauvegarde de votre projet.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour positionner une caméra F-Storm?
La première étape consiste à sélectionner la caméra F-Storm dans la liste des caméras et à créer un point de vue d'intérêt initial.
Quel raccourci clavier permet d'aligner la caméra sur la vue du viewport?
Le raccourci Ctrl+C permet d'aligner la caméra automatiquement sur la vue du viewport.
Comment ajuster l'aspect ratio de l'image de sortie?
Pour ajuster l'aspect ratio, il faut déverrouiller l'aspect ratio dans les paramètres de rendu et entrer manuellement les valeurs souhaitées.

Programme détaillé

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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.