Comprendre les Passes de Rendu en Post-Production

Utilisation des passe de rendus
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les passes de rendu et leur fonction.
  • Apprendre à configurer et générer des passes spécifiques.
  • Savoir utiliser les passes dans Photoshop pour améliorer la post-production.

La leçon présente les passes de rendu et leur rôle en post-production pour manipuler des éléments comme les ombres, la lumière, et les réflexions dans Photoshop.

Dans cette leçon, nous abordons l'importance des passes de rendu et leur impact en post-production. Les passes de rendu sont des couches d'image générées par le moteur de rendu, chacune représentant des éléments distincts tels que la diffuse (couleurs et textures), les réflexions, les réfractions, la lumière et les ombres. En sortant ces passes séparément, on peut les manipuler dans des logiciels comme Photoshop pour atteindre des effets visuels plus complexes et détaillés. Cette technique permet d'ajouter des surcouches et de jouer avec les différents aspects de l'image pour obtenir une ambiance spécifique.

On y découvre également comment configurer son moteur de rendu pour générer ces passes, en sélectionnant et optimisant les couches nécessaires, comme l’indirect diffuse, l’indirect réfraction, le direct lighting, les shadows, l’object mapping, et l’émissive. Chacune de ces passes est expliquée avec des exemples concrets sur comment elles peuvent être utilisées pour améliorer l’image finale en post-production.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une passe de rendu?
Une passe de rendu est une couche spécifique générée par le moteur de rendu, représentant un élément distinct comme la couleur, la lumière ou les ombres.
Pourquoi utiliser des passes de rendu en post-production?
Les passes de rendu permettent de manipuler spécifiquement des aspects de l'image, offrant un meilleur contrôle pour atteindre des effets visuels précis et améliorer la qualité finale.
Quels logiciels sont mentionnés pour utiliser les passes de rendu?
Les logiciels mentionnés incluent principalement Photoshop pour la manipulation post-production des passes de rendu.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.