Comment correctement nommer les éléments de votre scène 3D

Renommage des éléments de la scène
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3ds Max 2022 - Atelier scène 3D d'architecture d'intérieur
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Souligner l'importance du nommage correct des éléments dans une scène 3D.
  • Montrer comment utiliser un outil de renommage pour une gestion efficace des éléments.
  • Assurer une organisation optimale pour un travail collaboratif fluide.

Découvrez l'importance du nommage correct des éléments dans une scène 3D pour une meilleure organisation et un travail collaboratif efficace.

Dans cette leçon, nous abordons l'importance de renommer systématiquement les éléments de votre scène 3D.

Renommer ces éléments peut sembler anodin, mais cette pratique est cruciale pour identifier rapidement les composants de votre scène. Cela permet non seulement une meilleure organisation pour vous-même, mais aussi facilite la collaboration avec d'autres utilisateurs. Un nommage correct assure une compréhension rapide et intuitive, tant pour vous que pour ceux qui pourraient reprendre votre travail.

Nous utilisons aussi un outil, le 'rename tool', pour gérer efficacement des groupes d'éléments ayant des noms similaires. Par exemple, nous créons des groupes pour la pièce contenant des éléments comme le plafond, le sol et les murs, et leur donnons des noms explicites. Nous appliquons cette méthodologie à d'autres composants comme les tasses, luminaires, chaises et tables, en précisant chaque partie et sous-partie pour une clarté maximale. Enfin, nous vérifions et sauvegardons notre travail pour maintenir une structure de scène propre et organisée.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de renommer les éléments d'une scène 3D ?
Renommer les éléments permet une identification rapide, une meilleure organisation et facilite la collaboration avec d'autres utilisateurs.
Qu'est-ce que l'outil 'rename tool' et à quoi sert-il ?
L'outil 'rename tool' est utilisé pour renommer plusieurs éléments ayant des noms similaires de manière automatique et efficace.
Quel avantage y a-t-il à bien nommer les groupes et sous-groupes d'éléments ?
Cela assure une scène propre, structurée et facilite la compréhension pour vous-même et toute autre personne travaillant sur le même projet.

Programme détaillé

3 commentaires
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tribuepinchon
Il y a 1 an
Peut d'explication, cela force à des recherches, tous ne fonctionne, pas le principe des rideaux ne fonctionne pas avec l'explication donné.
Il aurait fallut expliqué la méthode non filmé pour quel soit comprise.
Pour une formation payante c'est décevant. pas d'élément fournit en plus pour avancé, j'ai du les produire moi même pas mal de temps perdu.
J'ai appris quelques petites chose mais beaucoup de perte de temps.
nicolas_do
Il y a 3 ans
je partage l'avis précédent pourquoi Fstorm alors que c'est Arnorld le moteur par defaut. Deplus peu de références pour modéliser les modèles choisis, ça facilite pas les choses, tout se fait un peu a l'oeil pour reproduire c'est pas le top. Aucuns fichiers fournis (ni réference ni 3d) un peu dommage. Et concernant la modélisation les débutants apprendrons des choses mais c'est souvent des modélisations simple à base de cube et cylindre et bevel, on utilise en fait très peu d'outils et peu de modificateur.
Néanmoins tout n'est pas négatif les explications sont bonne et les débutants apprendrons des choses mais on utilise pas du tout les nouveauté de la version 2022. Pour ceux qui ont les bases de la 3d on apprend pas grand chose, c'est un peu decevant pour une formation payante.
g.paget
Il y a 3 ans
Pourquoi parler de Fstorm alors que le sujet est 3DS Max. ? C'est d'Arnold dont il faut parler. Merci de le préciser dans l'intitulé de vos formations !!! De plus, un peu trop d'improvisation dans celle-ci... et dire que l'on ne sait pas pourquoi le logiciel réagit ainsi ne mérite pas d'être entendu dans un tuto payant. Ca ne donne vraiment pas confiance. En tout cas, je ne vais pas plus loin.