CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 Maîtrisez l'Utilisation des Helpers pour l'Animation 3D

Maîtrisez l'Utilisation des Helpers pour l'Animation 3D

Placement des helpers et spline de contrôle d'animation
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3ds Max 2017
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Les objectifs de cette vidéo sont de renforcer vos compétences en animation 3D, en vous apprenant à :
- Intégrer des assistants pour un alignement et contrôle précis.
- Créer et modifier des splines pour des animations personnalisées.
- Gérer les pivots pour des rotations réalistes.

Découvrez comment intégrer efficacement les helpers dans vos projets d'animation 3D en utilisant des assistants adaptés et en personnalisant leur fonctionnement.

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation pratique des helpers ou assistants dans l'animation 3D. Tout d'abord, nous présentons le Demise, une solution basique mais efficace, bien que limitée par ses dimensions non modifiables après création. Nous démontrons ensuite l'utilisation du Point comme une alternative plus flexible, permettant l'alignement et la liaison avec d'autres objets sans affecter leurs dimensions. Ensuite, pour un contrôle précis du regard, nous illustrons comment créer une spline personnalisée représentant un contour d'œil, et ajuster les pivots de rotation pour un mouvement réaliste. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite optimiser ses techniques d'animation 3D, en particulier dans la gestion de personnages et objets complexes.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité principale des helpers dans l'animation 3D?
Les helpers simplifient le processus d'animation en offrant des points de contrôle pour le déplacement, l'alignement et la rotation des objets, facilitant ainsi les animations complexes.
Pourquoi le Point est-il préféré au Demise pour certains utilisateurs?
Le Point permet une plus grande flexibilité, car sa taille peut être modifiée sans affecter les objets enfants, ce qui n'est pas possible avec le Demise.
Comment une spline personnalisée peut-elle améliorer le contrôle des animations?
Une spline personnalisée permet un contrôle précis des mouvements en épousant la forme souhaitée, facilitant ainsi l'animation d'objets aux courbes complexes comme les yeux.

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