Utilisation de l'Éditeur de Courbes pour une Animation Précise
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation de l'éditeur de courbes
- Apprendre à gérer l'interpolation entre deux clés
- Ajuster les courbes pour contrôler l'accélération et le ralenti
Résumé
Apprenez comment utiliser l'éditeur de courbes pour régler l'interpolation entre deux clés et gérer efficacement l'accélération et le ralenti de votre robot.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons l'utilisation de l'éditeur de courbes pour contrôler l'accélération et le ralenti d'un robot. Vous découvrirez les différentes configurations de cet outils, que ce soit en mode compact ou sur un second écran. L'éditeur affiche les pistes d'animation de l'objet sélectionné, et nous verrons comment filtrer ces pistes pour afficher uniquement celles animées.
La vidéo détaille également le processus d'interpolation, avec différents types disponibles comme le mode linéaire ou les systèmes automatiques 'set tangent to fast' et 'set tangent to slow'. Nous nous concentrerons sur le mode par défaut avec les poignées de Bézier, permettant un contrôle précis de l'accélération et du ralenti en manipulant les courbes.
Vous apprendrez comment ajuster les poignées pour simuler un mouvement constant, une accélération progressive, ou un ralentissement à la fin de l'animation, et comment décaler les clés pour modifier la vitesse de l'animation.