Introduction à la Création d'Effets de Vagues
Objectifs
L'objectif principal de cette vidéo est de vous apprendre à créer des vagues réalistes dans 3ds Max lorsque des objets interagissent avec des surfaces aquatiques, en utilisant des techniques avancées de modificateurs et d'animation.
Résumé
Cette leçon explique comment créer des effets de vagues dans 3ds Max lorsque votre robot tombe dans l'eau, en utilisant le modificateur noise.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser les fonctionnalités de 3ds Max 2017 pour créer des effets de vagues réalistes. Tout d'abord, on explore un nouveau mode d'affichage appelé 'performance' qui améliore la visualisation des géométries. Ensuite, on découvre comment utiliser le modificateur noise pour créer des ondulations sur la surface de l'eau. En ajustant les paramètres de ce modificateur, tels que la valeur sur l'axe Z et le scale, nous pouvons affiner l'apparence des vagues. Nous apprenons également à animer ces effets en activant le bouton 'animated noise' et à contrôler la vitesse de cette animation via les paramètres de phase et de fréquence. Enfin, nous explorerons les diverses options pour accélérer ou ralentir l'animation des ondes, garantissant une représentation visuelle très réaliste lorsque le robot entre en contact avec l'eau.