Contrôle du Regard d'un Robot avec LookAtContrainte

La LookAt contraint
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3ds Max 2017
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Cette vidéo vise à :

  • Expliquer l'usage de la contrainte LookAt
  • Montrer comment appliquer cette contrainte pour un suivi dynamique
  • Améliorer les compétences en animation 3D

Apprenez à contrôler le regard d'un personnage dans une animation 3D en utilisant la LookAtContrainte.

Lorsque l'on anime un personnage, il peut être complexe de contrôler le positionnement de son regard de manière dynamique. C'est là qu'intervient la contrainte LookAt. Cette leçon vous guide à travers la création d'un contrôleur de regard pour un robot, qui lui permettra de suivre un objet tel qu'une théière ou un autre élément dans la scène.

Vous apprendrez à :

  • Créer et positionner des objets de référence
  • Appliquer et ajuster la LookAtContrainte
  • Utiliser des splines pour contrôler le regard du robot
  • Utiliser l'alignement pour un positionnement précis

Grâce à cette technique, vous pourrez facilement gérer le regard de votre personnage animé, ce qui est particulièrement utile pour des robots devant interagir avec des objets spécifiques comme des canettes ou des détritus.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la contrainte LookAt dans l'animation 3D ?
La contrainte LookAt permet à un objet de maintenir son regard dirigé vers un autre objet spécifié, facilitant ainsi le suivi dynamique de ce dernier.
Comment corriger l'orientation incorrecte de la tête lors de l'application de la contrainte LookAt ?
Il faut cocher l'option Keep Initial Offset dans le menu Motion de la contrainte LookAt pour corriger l'orientation.
Pourquoi utilise-t-on des splines pour contrôler le regard d'un robot ?
Les splines permettent de définir précisément des chemins ou des points de regards que le robot peut suivre de manière fluide et contrôlée.

Programme détaillé