Configurer et Utiliser le Modificateur M-Cloth
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Appliquer le modificateur M-Cloth aux tissus
- Fixer les points d'attache des tissus
- Créer et configurer un générateur de vent
- Ajuster les paramètres de turbulence pour des mouvements réalistes
Résumé
Apprenez à animer des tissus en utilisant le modificateur M-Cloth et à ajouter des effets de vent pour une simulation réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment animer des tissus qui sont en train de sécher en utilisant le modificateur M-Cloth. Pour commencer, nous appliquerons le modificateur M-Cloth aux trois tissus et vérifierons leur comportement sans point d'attache. Ensuite, nous apprendrons comment fixer les vertex des tissus pour les attacher à un point statique et éviter qu'ils ne tombent.
Une fois les tissus correctement fixés, nous examinerons l'ajout d'un effet de vent pour animer les mouvements des tissus. En créant un nouveau générateur de vent et en l'appliquant aux tissus, nous observerons comment les paramètres de force et de turbulence peuvent influencer les plis et les ondulations des tissus pour un rendu plus naturel. Enfin, nous ajusterons les valeurs de turbulence pour créer des mouvements de tissu réalistes sous l'effet d'une brise légère.
Cette leçon est idéale pour ceux qui souhaitent améliorer leurs compétences en simulation de matériaux dans un environnement 3D.