CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2014 pour l'architecture Optimisez le Réalisme de vos Textures 3D avec V-Ray Displacement Mod

Optimisez le Réalisme de vos Textures 3D avec V-Ray Displacement Mod

Créer les dalles au sol avec le V-Ray displacement mod
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2014 pour l'architecture
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

59,90€ 29,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
59,90€ 29,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation du V-Ray Displacement Mod, de montrer l'impact des différents paramètres sur le rendu final, et d'optimiser le temps de calcul tout en obtenant des résultats visuellement satisfaisants.

Apprenez à utiliser V-Ray Displacement Mod pour créer des textures 3D réalistes, en transformant un simple rectangle en un dallage convaincant.

Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation du V-Ray Displacement Mod pour améliorer le réalisme des matériaux 3D, en particulier pour des surfaces complexes comme le dallage. Contrairement à une simple normal map ou bump map, ce modificateur permet de créer un relief réaliste qui réagit mieux à la lumière. Nous découvrirons comment configurer et ajuster les paramètres pour obtenir des résultats optimaux, en utilisant notamment le mode 2D du modificateur.

Nous examinerons également l'impact du Filter Blur sur le rendu, la manière d'ajuster le shift pour éviter les collisions entre objets, et l'importance de la résolution du mapping. Enfin, nous verrons en pratique comment un simple rectangle peut être transformé en une surface texturée réaliste, sans nécessiter de modélisation détaillée de chaque élément.

Voir plus
Questions réponses
Quel est l'avantage principal du V-Ray Displacement Mod par rapport à une simple normal map?
Le V-Ray Displacement Mod permet de créer un relief plus réaliste et détaillé qui accroche mieux la lumière, contrairement à une normale map qui est limitée aux petits détails.
Comment le Filter Blur affecte-t-il le rendu de la texture?
Le Filter Blur ajuste le flou de la texture utilisée pour le déplacement, un filtre élevé donne un relief plus lissé tandis qu'un filtre bas conserve plus de détails.
Pourquoi utiliser le paramètre shift dans le V-Ray Displacement Mod?
Le paramètre shift permet d'éviter les collisions entres les objets en ajustant la position du déplacement de la géométrie.

Programme détaillé

2 commentaires
5,0
2 votes
5
4
3
2
1
emmanuel.cuffaro
Il y a 2 ans
Une très bonne formation qui apporte beaucoup de solutions.
odilegranger
Il y a 4 ans
top. de grands progrès grâce à cette formation.