Configuration des Unités de Mesure
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre l'importance de définir les unités de mesure dans 3ds Max.
2. Apprendre à différencier les unités de mesure système et d'affichage.
3. Savoir configurer ces unités pour une modélisation et un rendu précis.
Résumé
Apprenez comment configurer les unités de mesure dans 3ds Max pour garantir une modélisation précise, surtout en architecture.
Description
Cette leçon vous guidera à travers le processus de définition des unités de mesure dans 3ds Max. Il est crucial de configurer correctement ces unités dès le départ, notamment en architecture, car elles déterminent l'échelle de votre scène. Nous expliquerons la différence entre l'unité de mesure système et l'unité de mesure d'affichage, en montrant comment chacune influence la taille et la manipulation des objets dans votre scène.
En premier lieu, vous apprendrez comment accéder aux paramètres des unités via le panneau Customize et le menu Unit Setup. Nous détaillerons également comment maximiser la précision de votre modélisation en choisissant des unités métriques (centimètres, mètres) par rapport à d'autres unités comme les pouces ou les pieds, surtout lorsque vous travaillez avec des plans importés d'AutoCAD.
De plus, nous illustrerons l'impact des unités de mesure sur le moteur de rendu réaliste Veret, en soulignant l'importance de l'échelle pour un éclairage et des rendus précis. La leçon inclut la création d'un cube pour démontrer la manipulation des unités de mesure d'affichage sans affecter la taille réelle de l'objet.