Définir les Unités de Mesure dans 3ds Max

Unités de mesure
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3ds Max 2014 pour l'architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont de :


1. Comprendre l'importance de définir les unités de mesure dans 3ds Max.
2. Apprendre à différencier les unités de mesure système et d'affichage.
3. Savoir configurer ces unités pour une modélisation et un rendu précis.

Apprenez comment configurer les unités de mesure dans 3ds Max pour garantir une modélisation précise, surtout en architecture.

Cette leçon vous guidera à travers le processus de définition des unités de mesure dans 3ds Max. Il est crucial de configurer correctement ces unités dès le départ, notamment en architecture, car elles déterminent l'échelle de votre scène. Nous expliquerons la différence entre l'unité de mesure système et l'unité de mesure d'affichage, en montrant comment chacune influence la taille et la manipulation des objets dans votre scène.

En premier lieu, vous apprendrez comment accéder aux paramètres des unités via le panneau Customize et le menu Unit Setup. Nous détaillerons également comment maximiser la précision de votre modélisation en choisissant des unités métriques (centimètres, mètres) par rapport à d'autres unités comme les pouces ou les pieds, surtout lorsque vous travaillez avec des plans importés d'AutoCAD.

De plus, nous illustrerons l'impact des unités de mesure sur le moteur de rendu réaliste Veret, en soulignant l'importance de l'échelle pour un éclairage et des rendus précis. La leçon inclut la création d'un cube pour démontrer la manipulation des unités de mesure d'affichage sans affecter la taille réelle de l'objet.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de définir les unités de mesure dans 3ds Max?
Il est crucial de définir les unités de mesure pour garantir que la modélisation respecte l'échelle réelle, ce qui est particulièrement important en architecture et pour le rendu réaliste avec Veret.
Quelle différence existe-t-il entre l'unité de mesure système et l'unité de mesure d'affichage dans 3ds Max?
L'unité de mesure système détermine la taille réelle des objets dans la scène, tandis que l'unité de mesure d'affichage change uniquement la façon dont ces valeurs sont affichées dans l'interface utilisateur sans affecter la taille réelle.
Comment le choix des unités de mesure affecte-t-il le rendu avec le moteur Veret?
Veret se base sur des lois physiques réalistes, donc une scène modélisée en mètres produira un éclairage et un rendu précis par rapport à une scène en pouces ou pieds.

Programme détaillé

2 commentaires
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emmanuel.cuffaro
Il y a 2 ans
Une très bonne formation qui apporte beaucoup de solutions.
odilegranger
Il y a 4 ans
top. de grands progrès grâce à cette formation.