Créer des effets de fumée et de particules dans DaVinci Resolve Fusion

Découvrez comment générer et paramétrer des particules pour créer des effets de fumée réalistes dans DaVinci Resolve Fusion.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel vous guide à travers la création d'effets de fumée réaliste en utilisant les outils de Fusion dans DaVinci Resolve. Vous apprendrez à importer des rushs, à utiliser les nodes pour créer et paramétrer des particules, et à les intégrer de manière naturelle dans vos plans. Le cours est structuré en trois niveaux de difficulté, vous permettant d'apprendre à votre rythme tout en explorant les puissantes fonctionnalités de DaVinci Resolve.

Dans la première partie, vous travaillerez sur un plan simple avec une tasse de thé, en ajoutant une vapeur simulée grâce aux particules. La deuxième et troisième parties proposent des défis plus complexes, incluant le déplacement des sources de fumée et leur interaction avec les mouvements de la caméra et des objets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre l'utilisation des particules dans Fusion de DaVinci Resolve.
2. Apprendre à créer des effets de fumée réaliste.
3. Paramétrer les particules pour ajuster leur apparence et leur comportement.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en montage vidéo et en utilisation de DaVinci Resolve. Une compréhension rudimentaire des concepts de générateur et de nodes est recommandée.

Métiers concernés

Les métiers qui peuvent bénéficier de ce tutoriel incluent les monteurs vidéo, les artistes VFX, et les créateurs de contenu pour le cinéma et la télévision.

Alternatives et ressources

Les alternatives à DaVinci Resolve Fusion pour créer des effets de fumée incluent After Effects avec le plugin Particular, Blender pour des simulations plus avancées, et nuke pour les professionnels des effets visuels.

Questions & Réponses

Commencez par créer un nouveau projet, chargez vos rushs dans la timeline, et passez à l'interface Fusion pour ajouter un node P emitter et paramétrer les particules.
Les paramètres essentiels incluent la vélocité, l'angle, la variance, le mode Bitmap pour les particules, ainsi qu'un contrôle précis du flou et de l'opacité pour un rendu naturel.
Assurez-vous que les particules sont générées en continue en ajustant le timescale et en rallongeant la durée de vie des particules. Vous pouvez aussi utiliser des frames pré-générées pour débuter la génération plus tôt.