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Matériaux sur Cinema 4D : Fondamentaux

  • Vidéo 14 sur 44
  • 5h33 de formation
  • 44 leçons

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Fondamentaux sur les matériaux
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans ce cours en ligne concernant Cinema 4D R17, l’expert vous apprend les fondamentaux sur les matériaux. L’objectif de cette vidéo est vous simplifier la manipulation des matériaux dans le logiciel. Pour commencer, les matériaux sont des éléments complémentaires de lumière. De ce fait, vous n’avez pas besoin d’en concevoir manuellement puisque vous disposez de diverses modèles. Pour cela, vous parcourez votre disque dur afin de trouver le dossier Cinema 4D R17. Dans ce dernier, vous avez accès à différents autres dossiers parmi lesquels vous sélectionnez celui qui s’appelle materialpreview. Vous avez ainsi plusieurs modèles de matériaux à savoir Cylinder, Double Torus, Knot, Rounded Cube, Sphere, Torus et bien d’autres. Avec chacun de ces matériaux, vous en possédez deux types différents qui sont GI et Soft Shadow. A ces deux types s’ajoute l’Anim qui spécifie le modèle Object. En plus de ces modèles, vous détenez aussi le matprev_env.hdr qui est dédié à la lumière. Afin d’appliquer donc ces matériaux, il suffit d’aller sur la partie inférieure de l’interface puis de double cliquer sur le modèle qui vous correspond. Pour conclure, vous savez dorénavant à partir de la visualisation de ce tutoriel en ligne comment fonctionnent les matériaux pour mieux les utiliser dans votre travail.