Manipulation du Point de Pivot dans l'Animation 3D
Apprenez à déplacer le point de pivot d'un objet pour contrôler sa rotation dans les animations 3D.
Vol2 La modélisation 3D : Personnalisation du logiciel
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment manipuler le point de pivot pour contrôler la rotation d'un objet dans le cadre de l'animation 3D. Souvent situé au centre, le point de pivot peut être déplacé pour permettre des rotations autour d'une extrémité. Cette technique est particulièrement utile pour des objets comme des portes. Vous apprendrez à utiliser l'onglet Hiérarchie, à activer la fonction Affect Pivot Only, et à repositionner le point de pivot à l'aide de la touche Insert.
Nous aborderons aussi les méthodes pour recentrer le point de pivot, utiliser les accrochages Snap, et aligner le point de pivot avec celui d'un autre objet pour des animations précises et fluides. En fin de compte, vous serez capable de réinitialiser le point de pivot à sa position d'origine et de le centrer automatiquement à l'aide de l'option Center to Object.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à manipuler le point de pivot d'un objet pour effectuer des rotations précises dans vos animations 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de base en modélisation et animation 3D, et être familier avec l'interface d'un logiciel d'animation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que animateur 3D, créateur de jeux vidéo, et designer graphique.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, 3ds Max ou Unity pour manipuler le point de pivot et effectuer des rotations dans l'animation 3D.
Questions & Réponses