Configurer l'échelle dans 3ds Max

Apprenez à configurer l'échelle de votre scène dans 3ds Max pour assurer la cohérence dimensionnelle de tous vos objets importés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Lorsque vous commencez un projet sur 3ds Max, il est essentiel de configurer correctement votre scène pour travailler à l'échelle avec tous les objets. Ces objets peuvent provenir d'Internet, d'autres sources ou être modélisés par vous-même. Le but est de s'assurer qu'ils aient tous la bonne échelle pour que le projet soit réaliste et cohérent.

Pour ce faire, vous devez vérifier deux paramètres clés dans 3ds Max : le système métrique et le système Unitsetup. Assurez-vous que les deux soient bien réglés en centimètres. Cela garantit que tous les objets importés dans votre scène restent à taille réelle, facilitant ainsi un travail précis avec des mesures standardisées.

Cette vérification est indispensable pour éviter toute incohérence dans les dimensions des objets, ce qui pourrait autrement entraîner des erreurs dans l'apparence et la fonctionnalité de votre scène.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Montrer comment vérifier et configurer les paramètres d'unité dans 3ds Max.
  • Assurer la cohérence dimensionnelle des objets importés.
  • Faciliter le travail avec des mesures normalisées.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :

  • Connaissances de base de 3ds Max.
  • Compréhension des unités de mesure.

Métiers concernés

Les métiers et usages professionnels liés à ce sujet incluent :

  • Designer 3D
  • Architecte
  • Ingénieur en visualisation

Alternatives et ressources

Des logiciels ou solutions alternatives pour cette tâche peuvent inclure :

  • Maya
  • Blender
  • Cinema 4D

Questions & Réponses

Il est important de configurer les unités dans 3ds Max pour assurer que toutes les mesures soient correctes et que les objets importés restent à taille réelle.
Il faut vérifier le système métrique et le système Unitsetup, en les réglant tous les deux sur centimètres.
Les objets peuvent provenir d'Internet, d'autres sources externes, ou être modélisés par l'utilisateur lui-même.