Configurer l'échelle dans 3ds Max
Apprenez à configurer l'échelle de votre scène dans 3ds Max pour assurer la cohérence dimensionnelle de tous vos objets importés.
Méthodologie de modélisation et bonnes pratiques










Modélisation




























Configuration de 3ds Max et paramètres de rendu Vray
Caméra et Eclairage





Les matériaux









Techniques de shading avancé et création d'un shader










Environnement









Rendu et compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque vous commencez un projet sur 3ds Max, il est essentiel de configurer correctement votre scène pour travailler à l'échelle avec tous les objets. Ces objets peuvent provenir d'Internet, d'autres sources ou être modélisés par vous-même. Le but est de s'assurer qu'ils aient tous la bonne échelle pour que le projet soit réaliste et cohérent.
Pour ce faire, vous devez vérifier deux paramètres clés dans 3ds Max : le système métrique et le système Unitsetup. Assurez-vous que les deux soient bien réglés en centimètres. Cela garantit que tous les objets importés dans votre scène restent à taille réelle, facilitant ainsi un travail précis avec des mesures standardisées.
Cette vérification est indispensable pour éviter toute incohérence dans les dimensions des objets, ce qui pourrait autrement entraîner des erreurs dans l'apparence et la fonctionnalité de votre scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Montrer comment vérifier et configurer les paramètres d'unité dans 3ds Max.
- Assurer la cohérence dimensionnelle des objets importés.
- Faciliter le travail avec des mesures normalisées.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissances de base de 3ds Max.
- Compréhension des unités de mesure.
Métiers concernés
Les métiers et usages professionnels liés à ce sujet incluent :
- Designer 3D
- Architecte
- Ingénieur en visualisation
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives pour cette tâche peuvent inclure :
- Maya
- Blender
- Cinema 4D
Questions & Réponses
