Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons comment améliorer vos rendus 3D en ajustant divers paramètres pour obtenir une image plus réaliste. Vous verrez comment augmenter la résolution de 500 à 1000 pixels, conserver le ratio d'aspect, et zoomer et dézoomer pour une meilleure visualisation. Nous aborderons également les problèmes de teinte et de réflexion, en passant d'une teinte froide à une teinte plus jaune, et en ajustant la réflexion pour éviter un effet vernis. Nous utiliserons l'éditeur de matériaux pour diminuer le glossiness et effectuer des rendus régionaux pour un gain de temps. Nous réglerons aussi la luminosité de la caméra physique, en ajustant les kelvins pour corriger la température de couleur. Finalement, nous comparerons les résultats avec une image de référence pour s'assurer de la cohérence des modifications apportées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont :
1. Ajuster la luminance et la réflexion des matériaux.
2. Utiliser l'éditeur de matériaux pour améliorer le réalisme.
3. Comparer les rendus avec une image de référence pour des résultats optimaux.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
1. Connaissance de base en 3D rendering.
2. Familiarité avec l'utilisation de logiciels de rendu comme 3ds Max ou Blender.
3. Notions élémentaires de manipulation de caméra en 3D.
Métiers concernés
Les usages professionnels et les métiers liés à ce sujet incluent :
1. Infographistes 3D.
2. Designers de jeux vidéo.
3. Architectes utilisant des visualisations 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour la réalisation de rendus 3D incluent :
1. Blender pour des rendus open-source.
2. V-Ray pour un rendu réaliste.
3. Arnold Renderer pour sa flexibilité et sa puissance.