Optimisation des Rendus 3D

Apprenez à optimiser vos rendus 3D en ajustant la luminosité et les réflexions pour un rendu plus réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons comment améliorer vos rendus 3D en ajustant divers paramètres pour obtenir une image plus réaliste. Vous verrez comment augmenter la résolution de 500 à 1000 pixels, conserver le ratio d'aspect, et zoomer et dézoomer pour une meilleure visualisation. Nous aborderons également les problèmes de teinte et de réflexion, en passant d'une teinte froide à une teinte plus jaune, et en ajustant la réflexion pour éviter un effet vernis. Nous utiliserons l'éditeur de matériaux pour diminuer le glossiness et effectuer des rendus régionaux pour un gain de temps. Nous réglerons aussi la luminosité de la caméra physique, en ajustant les kelvins pour corriger la température de couleur. Finalement, nous comparerons les résultats avec une image de référence pour s'assurer de la cohérence des modifications apportées.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette leçon sont :
1. Ajuster la luminance et la réflexion des matériaux.
2. Utiliser l'éditeur de matériaux pour améliorer le réalisme.
3. Comparer les rendus avec une image de référence pour des résultats optimaux.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :
1. Connaissance de base en 3D rendering.
2. Familiarité avec l'utilisation de logiciels de rendu comme 3ds Max ou Blender.
3. Notions élémentaires de manipulation de caméra en 3D.

Métiers concernés

Les usages professionnels et les métiers liés à ce sujet incluent :
1. Infographistes 3D.
2. Designers de jeux vidéo.
3. Architectes utilisant des visualisations 3D.

Alternatives et ressources

Les alternatives pour la réalisation de rendus 3D incluent :
1. Blender pour des rendus open-source.
2. V-Ray pour un rendu réaliste.
3. Arnold Renderer pour sa flexibilité et sa puissance.

Questions & Réponses

Comparer les rendus avec une image de référence permet de s'assurer que les ajustements apportés rapprochent le résultat du rendu souhaité, en termes de teinte, de réflexion et de luminosité.
Pour réduire l'effet vernis d'une réflexion, il faut diminuer le glossiness dans l'éditeur de matériaux. Par exemple, passer le glossiness de 1 à 0.4.
Augmenter les kelvins au-dessus de 6500 rend l'image plus jaune, contrairement à l'effet sur les lumières où cela tend vers le bleu.