article(s) dans votre panier VOIR

Kong, Drums Designer, description avec Reason 6

  • Vidéo 44 sur 120
  • 10h03 de formation
  • 120 leçons

Un contenu flash devrait s'afficher ici. Votre navigateur ne comporte pas de plugin flash, ou il ne s'est pas correctement initialisé.

Vous pouvez télécharger le plugin flash depuis le site d'Adobe à l'adresse suivante : http://get.adobe.com/flashplayer/.

Pour accéder à la suite de cette formation, vous devez vous abonner.
previous
summary
resume
next
play
Kong, Drums Designer, description avec Tuto Reason 6
00:00 / 05:28
HD
fullscreen
Je m’abonne
à partir de 16,6 € / mois
  • Visionnage en ligne
  • Accès illimité à toutes nos formations
OU
J'achète uniquement
la formation
34,93€
  • Téléchargement + VOD à vie
  • Accès uniquement à cette formation

Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans le cadre de cette formation Reason 6, le formateur va vous faire une description du Kong. A l’issue de ce tuto Reason 6, vous allez comprendre comment :
• Caractériser le Pad du Kong.
• Sélectionner un Pad.
• Charger le son depuis le réglage d'emplacement.
• Charger des sons emplacement par emplacement.
• Charger des patches avec des emplacements déjà assignés à des sons.
• Sauvegarder des patches et vos propres sons.
• Distinguer la notion Emplacement et Pad.
• Assigner plusieurs Pad à un même emplacement.
• Caractériser le nombre d'emplacement de sons.
• Caractériser l'emplacement des Pads.
• Assigner le Pad 1 et 2 dans l'emplacement 1.
• Renommer l'emplacement.
• Grouper les pads selon différentes manières.
• Mettre en solo les Pads sélectionnés.
• Choisir le type de son à jouer.
• Révéler la deuxième partie du Kong.
• Définir et caractériser la deuxième partie du Kong.
• Définir le nombre d'instruments par emplacement.
• Caractériser le classement des 9 instruments.
• Déterminer les trois modules de modélisation physique d'élément acoustique de batterie.
• Déterminer les 4 modules de synthé de batterie.
• Rajouter deux effets sur chaque emplacement.
• Caractériser le générateur de bruit et le générateur de son.
• Caractériser les 9 modules d'effets classiques.
• Rajouter un bus d'effets.
• Envoyer du son de chaque emplacement via un Send.
• Travailler un module à un autre effet de Kong.
• Déterminer l'emplacement des boutons d'édition rapide mappés sur les Pads.
• Visualiser les assignations de chaque Pads.