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Tuto modo | Philosophie du ShaderTree

  • Vidéo 26 sur 58
  • 9h54 de formation
  • 58 leçons

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Philosophie du ShaderTree
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans cette formation Modo 501, le spécialiste va vous expliquer la philosophie du Shader Tree à l’aide d’exemple dans Modo. A la fin de ce tuto Modo 501, vous allez être en mesure de comprendre comment :
• Ouvrir le Render dans le Shader Tree.
• Créer par défaut une sphère d’un mètre.
• Créer 3 surfaces sur la sphère.
• Appeler la fonction d’attributs des matériaux.
• Renommer les différents matériels.
• Attribuer une couleur sur le deuxième matériau.
• Attribuer une couleur sur le troisième matériau.
• Définir une surface.
• Définir les attributs de surface de chaque matériel.
• Définir le niveau de diffuse.
• Caractériser le niveau de diffuse.
• Définir la réflectivité d’un objet par rapport à la diffuse.
• Utiliser la fonction Conserve Energy.
• Augmenter la brillance dans le paramètre Spécularité.
• Paramétrer le Roughness.
• Caractériser le Roughness.
• Baisser la quantité de réflexion de spécularité.
• Obtenir une surface polie et brillante.
• Connecter les spéculaires.
• Appliquer la fonction Ray GL.
• Cacher le mode de fil de fer depuis le raccourci clavier.
• Rajouter une réflexion de 50%.
• Accéder dans les présets et utiliser Outdoor.
• Visualiser les réflexions sur la surface de la sphère.
• Eviter une réflexion floue.
• Définir la signification de l’option Fresnel.