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Tuto Maya | Réglage d'une texture avec l'UV automatique

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Réglage d'une texture avec l'UV automatique
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Nous allons travailler la texture maintenant sur les étagères, à savoir qu’on a mis sur ces étagères un UV automatique, on va voir comment on peut gérer les textures avec des UV automatiques. On va aller dans l’hypershade pour ajouter un matériau donc soit on le rajoute via ici la palette et le bouton du milieu, on glisse soit on le rajoute en faisant bouton droit ici sur notre objet, assigné un nouveau matériau et on prend un Mia matériel X automatique qui vient se rajouter dessus et qui est déjà appliqué. Ce matériau on le récupère dans le master Bin donc c'est-à-dire dans le dossier principal qui devrait être là et on le glisse dans notre dossier fenêtre. On double clic dessus et on va nommer ça étagère. Donc dans étagère, dans canal color on va aller chercher notre texture donc pareil, fichier, on va enlever notre filtre et on va chercher notre fichier ici au formatif de préférence et on le voit apparaitre à cet endroit-là. Donc comme il étant un UV automatique on va pouvoir faire à peu près ce qu’on veut avec. On va ouvrir l’UV texture editor qui est ici et avec les flèches ici on peut retourner les UV pour pouvoir les placer correctement, je préfère qu’ils soient placés dans la longueur, je tourne et on voit automatiquement notre texture qui se place dans la longueur. Je fais bouton droit + UV, je récupère tous les UV, je peux aussi travailler l’échelle, voilà quelque chose d’assez propre. Je peux la travailler en largeur comme ça ou en largeur comme ça, je regarde à peu près ce que ça donne sur mon objet. Là je suis à peu près placé, je vais le garder comme ça et je vais faire la même chose pour les autres morceaux donc je vais aller récupérer ma matière, je vais garder la même, je vais la tourner, je vais récupérer les UV, je vais faire une échelle et je vais essayer d’ajuster à peu près pareil sur tous les morceaux. Celui-ci je peux le laisser comme ça, je vais récupérer celui-ci et je vais lui affecter la même matière. Je vais le retourner avec ça, je vais récupérer les points d’UV et je vais changer l’échelle pour avoir à peu près ce que je veux, et surtout n’oubliez pas de faire un contrôle S. Je vais faire la même chose pour les morceaux qui sont ici mais c’est des morceaux en ciment, donc je vais lui affecter un nouveau matériel, donc un Mia matériel X, je vais lui donner un nom rebord. Je vais aller chercher ma texture de ciment que j’ai utilisé tout à l’heure qui est ici, donc là elle se place correctement. Je vais chercher ici la même chose donc dans Existing matériel rebord, voilà elle se passe automatiquement, je fais un contrôle S. Je vais maintenant récupérer la matière de mon étagère, je fais contrôle A et je vais aller tout en bas pour choisir mon bump, alors je vois que j’ai un reflet, je vais le remettre en matte, et tout en bas mon standard bump je vais chercher cette texture, mais cette fois-ci en bump. C’est la même méthode que tout à l’heure, c’est exactement pareil. Je vais choisir mon format tiff. On va faire la même chose, on va activer le rendu temps réel avec l’hyper ici, on va faire une sélection de rendu pour que ça ne soit pas trop lourd. Là mon bump est un peu fort, je vais dans mes réglages bump, on revient à R comme je vous ai expliqué tout à l’heure, on peut très bien développer notre connexion pour chercher l’outil hyper bump ici, ce qui va aussi vite et dans mon rendu temps réel, je vais pouvoir faire mes réglages, je vais mettre 02 et je vois directement ce que ça donne. Pour l’instant ce n’est pas très beau étant donné qu’on n’a pas de lumière, mais on va dire que nos préréglages sont faits. Et on fait un petit contrôle S.