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Tuto Maya | Placage planar et UV texture editor

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Placage planar et UV texture editor
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Nous allons commencer a texturé cette scène, nous allons commencer par les murs, nous allons utiliser une méthode qui s’appelle la méthode des UV, donc c’est un développement de polygone, comme si on prenez une boite et qu’on développez tous ces côtés, qu’on mettait à plat, appellent ça des UV, on appelle ça la texture par plaquage. Nous avons plusieurs coordonnés, on peut texturer de façon planar, cylindrique, sphérique, a maping, donc, maping, qui veut dire plaquage automatique. Donc dans cette scène, nous allons commencer par ce mur, nous allons utiliser un plaquage planar. Avant ça, il faut sélectionner les faces, il faut lui dire, c’est à cet endroit là que je veux placer ma texture. Je sélectionne les faces avec la touche shift appuyée pour pouvoir additionner la sélection. Je sélectionne les bords des fenêtres qui sont ici, et je lui dis maintenant, je veux une projection planante, je fais donc créer UV, planar maping.maintenant, pour pouvoir éditer ces UV, je vais ouvrir le panneau window, UV texture édito. Donc c’est là-dedans qu’on va pouvoir gérer tous nos UV. On voit nos projections planar qui sont ici. Pour un souci de visibilité, je vais placer ma projection sur le coté, il faut savoir que toutes les projections en UV devraient être exactement dans un petit carré gris, donc je déplace mon objet ici et je remets en place les UV, alors pour remettre en place les UV, je clic a coté, je désélectionne en faite ma sélection d’UV qui est ici, j’ai donc ma sélection planar qui est ici, et ce que vous voyez ici, ce sont, le reste de la scène qui n’a pas encore été configurée pour les UV. Donc elle est dépliée un peu n’importe comment. Donc pour l’instant, on est avec le mur. Pour pouvoir atteindre les UV, on fait bouton droit, on accès aux Arlette, aux vertex, aux faces, mais la, ce qui nous intéresse, c’est les UV, pour pouvoir déplier, c’est l’équivalent un peu des vertex, je sélectionne un UV, j’appuie sur W pour déplacer, donc les raccourcis clavier sont exactement les mêmes que dans la fenêtre, et je vois dessous ici, vous imaginez-en faite le mur vue de face, et dessous, ce petit carré qui est ici, en faite, c’est les petits murs qui sont ici. Donc je vais essayer de les placer correctement. Donc, je déplace un tout petit peu ici, et je sélectionne mon petit UV qui est ici et je le place a cet endroit la, je fais exactement pareil ici, j’essaie de le replacer correctement en faite. Comme on a une projection planar, tout est vu vraiment à plat. Alors, on peut zoomer si jamais on n’arrive pas a l’attraper, voila, j’essaie de le mettre correctement je vais recadrer après ma partie fenêtre, je vais le caler exactement pour pouvoir l’attraper, et la je recadre. Je suis à peu près correct. Donc la, on a bien notre mur plus les petits coins de fenêtre qui sont ici. On va baisser notre éditeur de UV, on va sélectionner les faces comme on a sélectionné tout à l'heure, puisque le mieux, c’est quand même de les mettre en mémoire. Pour mettre en mémoire une sélection, il suffit d’en créer. Set, quick sélection set, et la on va mettre mur gauche. OK, si jamais votre sélection est dessélectionner n’est plus visible, vous pouvez la récupérer dans édit quick sélection set, et vous voyez apparaitre ici. On va faire la même chose pour l’autre coté, surface, on sélectionne, donc la, on fait attention puisqu’il ya plusieurs morceaux, on sélectionne bien l’intérieur, et on va sélectionner aussi le petit bord qui est ici, on va lui dire qu’il fait partie de ce mur, et on va lui faire une projection planar aussi. Alors, on voit que la projection planar ne met pas du tout à plat par rapport à notre mur. Donc, on reste comme ça, on fait contrôle A pour avoir les autres options, et ici, on sait que l’axe Y est la en hauteur, on va donc le mettre 0°, puisqu’il est déjà tourner a 90°par défaut, comme ça il se met bien à plat contre le mur, et avec la petite poignée ici, on peut agrandir notre manipulateur pour pouvoir le mettre en place directement. On ouvre notre éditeur de texture, on le retrouve ici, on va le mettre juste en dessous ici, on voit qu’il est exactement a coté de l’autre, on va faire bouton droit, UV, on va sélectionner tous les UV, de notre mur, on va déplacer juste a coté, R échelle, pour pouvoir le mettre a peu prés a la même taille, au milieu, c’est exactement la même taille, et on va le travailler. On va reprendre les UV ici, pour pouvoir faire comme tout à l'heure, recaler nos fenêtres, la je les décale légèrement, pour pouvoir atteindre le bord des fenêtres, donc la, c’est vraiment pour un souci de visibilité. C'est-à-dire que les UV qui sont bien à plat, qui sont bien développés que se soit en planar, en cylindrique, ou en sphérique, on va récupérer ces UV en format image, pour pouvoir les adapter dans photoshop et pouvoir créer notre texture par-dessus. Ce qui nous donne en faite un gabarit. Et quand on appliquera les textures sur notre modèle, elles se placeront exactement, comme on les a prévues, dans photoshop. Donc pareil pour notre petit bord qui est ici, on va essayer de l’étendre un petit peu, pour que ce soit beaucoup plus propre. Donc, le travail d’UV, en général, peut être assez long, ça dépend du détail en faite de la modélisation, de toute façon, si vos UV sont correctement placés dès le départ, au niveau texture, vous êtes tranquille. Il faut vraiment penser à ça, des fois, il vaut mieux perdre un peu plus de temps sur les UV, et avoir quelque chose de correct après. On va sélectionner tous les UV qui sont ici, on va essayer de mettre à la taille par rapport à l’autre. Donc on va dire qu’il est assez à plat. Ici on a encore des UV qui n’ont pas été faits, donc en général, ça peut être l’arrière, on va voir. Pour voir, c’est très simple, on sélectionne les UV ici, les points des UV, et on va regarder sur notre modèle où les points sont sélectionnés, donc c’est le bord en bas, ce n’est pas grave, on ne s’en sert pas donc on en a pas besoin. Il faut savoir que le manipulateur UV qu’on a vu tout à l'heure, on peut le récupérer en faisant comme ça, UV sets et on récupère notre projection qui est ici. Si vous écrasez la file, vous n’avez plus accès a ces projections la, par contre, ça reste dans l’éditeur d’UV qui est ici. Là il n’y a aucun problème, ça reste tout le temps.