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Tuto Maya | Modélisation de la barre avec les surfaces de révolution

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Modélisation de la barre avec les surfaces de révolution
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Nous allons construire la barre, à l’aide de surface de révolution. Donc, on va faire quelque chose de très simple, on va se mettre vue de face, et on va commencer a fabriquer les poignets, donc on va utiliser les surfaces de révolution pour fabriquer les poignets. La surface de révolution fonctionne par rapport à un axe, donc on va prendre l’axe de la grille qui est ici. On va aller chercher une courbe, et on va donner le profil de notre poignet. Donc, peu importe la taille pour l’instant, donc la, il faut faire attention qu’on ne soit pas en linear, donc je vais vite régler ce problème, je vais mettre en deux, ça suffira. J’imagine à peu près ma poignée, comment elle va être par rapport a mon profil et je vais dans les surfaces en haut, prendre revolve. Et automatiquement, on a une surface de révolution, c'est-à-dire que mon profil va se dupliquer à 360° en créant une peau, une surface. Si je veux retoucher ma surface de révolution je peux très bien prendre ma courbe en contrôle vertex, retoucher et arrondir mon profil, le réajuster, tant que je n’ai pas écrasé la pile, ça fonctionne, dès que je suis d’accords avec ça, je delete l’historique. Je me remets vue de face, donc la courbe qui est ici je peux la supprimer, et je vais créer le reste de la barre, je vais donc prendre un cercle, que je vais régler ici en mettant exactement sur mon poignet, je vais dans perspective, pour dupliquer ce cercle, et donner une forme, pour pouvoir donner une épaisseur a ma barre, je ne vais pas dupliquer celle-ci, je vais dupliquer celle-ci, contrôle D. Je sélectionne dans un sens bien précis comme je l’ai expliqué au tout début pour avoir une peau qui est correcte avec loft, je vais récupérer ma courbe qui est ici en faisant contrôle D, je la réduis, je fais pareil pour l’autre qui est ici, je la réduis de la même façon, et je crée un loft de la même façon avec mon isoparm, pareil pour l’autre coté. En dessous, je récupère mes deux isoparms, et je fais un loft pour fermer. Donc, on a quelque chose d’assez propre. Je récupère ma courbe qui est ici, en activant ma vue de face, contrôle S pour bien enregistrer, contrôle D, échelle, pour pouvoir les généré ici au centre, donc je fais pareil, contrôle D, je duplique ici pour l’épaisseur, donc je regarde bien sûr ma vue de coté si je suis bien placé au niveau des courbes. Je prends celle-ci, je la génère ici, c’est impeccable. Je fais un loft entre les deux, et pour fermer ici, je vais utiliser la fonction qu’on a utilisé tout à l'heure, planar, je prends ma courbe, quand c’est un rond parfait comme ça, le planar va fonctionner, je vais dans surface, planar, donc ça ferme automatiquement mon cercle. Voilà, c’est tout propre. Ici, je vais générer une barre toute simple, je vais prendre une primitive NURBS que je vais aller créer directement avec vue de dessus, et la longueur je m’en occuperais après. Donc, le couvercle sur la primitive NURBS cylindre, je peux l’enlever, j’en ai pas besoin, dessous, pareil, et maintenant, je travail avec échelle, et je la place ici, comme ceci. Contrôle S.