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Tuto Maya | Skinning

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Skinning
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Alors maintenant que nous avons créé le squelette, nous allons regarder comment skinner un personnage c'est-à-dire régler la peau du personnage. Donc, la première chose à faire c’est déjà d’afficher toutes les parties qui vont être skinner, donc toutes les parties qui vont être attachées au squelette, donc là le gilet et le personnage complet. Le reste des bouteilles et tout, ce ne sera pas pareil puisqu’on va lier en parentage. Donc nous sélectionnons toutes les parties liées au skinning donc le corps, le gilet, les gants, le visage, donc elle a été modélisée très brièvement puisqu’on a le masque et tout qui cache un peu donc ce n’est pas la peine de le détailler et les palmes. Voilà, par exemple ça suffira largement. Alors ce qu’on va faire aussi c’est qu’on va prendre le petit bout de notre squelette avant pour avoir mes résultats au skinning comme ça on prend les palmes avec, ce sera beaucoup plus simple voilà. On va juste mettre les petits bouts un peu à l’intérieur voilà. Donc, nous prenons tous ces objets afin de pouvoir skinner, alors nous avons 2 solutions, nous avons si on prend que le corps et le squelette, nous avons la solution dans skin bind skin interactive skin bind qui est donc une nouvelle fonction de maya 2011, qui est en fait du skinning sous forme d’enveloppe un peu comme 3DS max, mais ça ne fonctionne que si on prend un objet à la fois. Alors on va appuyer sur 6, vous voyez qu’on a des couleurs au fait pour le skinning. Donc par exemple si je prends ma jambe, je me remets sur interactive voilà. Nous avons ces enveloppes qui sont réglées ici de façon tranquille, donc nous règlerons après. Nous allons prendre le squelette plus le gilet et nous allons ajouter pareil l’interactif playback et ainsi de duite nous allons faire un par un donc squelette plus les gants. C’est vrai qu’il prend un seul objet à la fois, c’est l’habitude voilà. Nous allons faire la même chose pour l’autre gant et la même chose pour la tête, voilà donc tout est fait. Nous appuyons sur 5 pour avoir la couleur nous allons légèrement prendre le bras et rappuyer sur 5 et on va bouger un tout petit peu la jambe voilà quelque chose comme ça rapidement pour voir si tout est bon. Donc on voit que la palme elle n’a pas été prise en compte puisque je ne l’ai pas prise avec mon skinning mais ce n’est pas grave. Donc là on va regarder au niveau de la jambe, ce n’est pas trop trop mal voilà, on a juste un petit problème qui est ici ; donc nous allons sélectionner notre personnage et notre enveloppe et nous pouvons régler en temps réel notre enveloppe vous voyez. Ce qui va pouvoir nous avantager aussi au niveau de la peau. Alors, il faut faire attention pour que ça soit bien correct voilà par exemple. Et automatiquement on a l’autre côté qui est fait donc ce qui est plutôt avantageux. Donc là pareil, on va augmenter un tout petit peu alors ce qu’on va faire c’est qu’on va toucher la jambe pour voir ce que ça donne voilà on voit que le pli n’est pas extraordinaire à cet endroit là donc on va reprendre en sélectionnant notre peau et sur la gauche en bas l’interactif playback, nous sélectionnons à l’endroit où on a un petit problème voilà. Donc , on va remonter un tout petit peu comme ça, on va agrandir un tout petit peu comme ça pour avoir quelque chose d’assez propre par exemple. Voilà, nous allons prendre la cuisse comme tout à l’heure, il faut bien faire gaffe de bien être accord voilà quelque chose comme ça. Voilà, alors si par exemple vous avez un problème et que vous n’y arrivez pas avec les enveloppes, alors comme ça vous pouvez repasser sur l’ancien skinning, c'est-à-dire que sur notre squelette qui est ici, on fait bouton droit, paint skin weights tool, donc on revient sur l’ancienne méthode et sur l’ancienne méthode on se retrouve sur notre panneau de peinture. En bas, nous nous mettons sur ajouter, nous prenons le squelette dont nous avons besoin et on fait bouton droit select influence pour lui dire que c’est à cet endroit là qu’on veut créer de l’influence et vous voyez que tout ce qui est en blanc est influencé à cet endroit là sur ce squelette et tout ce qui est en noir est moins influencé donc nous allons aller sur ajouter et nous allons peindre à l’endroit où on a besoin d’un peu plus de skinning voilà. Ce qui nous permet de vraiment travailler avec les 2, donc on fait bouton droit sur le genou ici et nous faisons pareil pour ajouter de la matière. Donc, les enveloppes sont assez intéressantes pour commencer à faire un préskinning et après d’ajouter avec la peinture ce qui est vraiment intéressant voilà. Donc, évidemment après nous pouvons revenir sur la méthode interactive si on le veut pour pouvoir réajuster ou autrement on peut finir notre skinning comme ça. Et aussi donc si on active la couleur, on peut aussi voir les couleurs, les zones qui sont affectées au skinning. Donc le noir et blanc, je trouve qu’il va très très bien. Alors, je vais reprendre voilà, et donc là nous allons, ce n’est pas trop mal, nous allons voir l’autre alors ça tire un peu au niveau du t-shirt, c’est tout à fait normal puisqu’on n’a pas skinner en haut. Si on veut revenir au point initial il suffit de sélectionner le centre du squelette dans skin go to bind pose. Voilà, je ne l’ai pas sélectionné, voilà skin go to bind pose. Voilà, donc on revient sur la pause de départ. Nous allons prendre notre bras, alors pareil vous voyez que là sur le bras par contre on a un gros problème de skinning. Donc là pareil, nous allons prendre ici, nous allons choisir le squelette à l’endroit où l’influencer, donc on sélectionne la partie influencée et nous prenons le skinning qu’on a utilisé tout à l’heure, et on commence à peindre pour ramener au bon endroit la partie de notre personnage. On revient sur la flèche, on sélectionne notre combinaison et nous revenons sur notre skinning sur la gauche en bas et on fait pareil, en sélectionnant le bon os pour que ça revienne au bon endroit voilà. Donc nous allons prendre notre bras, donc là c’est un peu fort, il faudra quand même le régler un peu plus. Ici aussi on a un petit problème au niveau, mais nous pouvons le régler en mettant notre personnage en pose, en sélectionnant la silhouette en reprenant notre skinning et à l’endroit où on veut skinner au niveau de l’os on fait bouton droit select influence et on peint pour dire qu’ici il y a de l’influence. Donc il faut essayer d’attraper puisqu’ il y a un creux ici pour aller influencer notre personnage. Donc il faut toujours travailler, en ajouter tout le temps tout le temps. Voilà donc souvent ce qu’on peut faire aussi c’est avec quand on a ajouté comme ça, on se met sur smooth et on clique sur flood, ce qui va créer un smooth automatique sur tout, en fait une espèce d’atténuation. Et du coup ça peut arranger quelques problèmes comme ici par exemple donc pareil ici donc pareil au niveau du bras, on a du skinning à faire, qu’on va ouvrir un tout petit peu, sélectionnons notre squelette skinning, nous nous mettons sur ajouter et on ajoute l’influence par rapport à l’os sélectionner donc select influence ici voilà. Donc on peut cacher notre gilet pour voir à peu près ce que ça donne et bien arranger la chose. On fait un petit smooth et on fait flood pour bien lisser, léger voilà, pas trop non plus, ce n’est pas trop mal donc on va voir ce que ça donne, on va retravailler le squelette en rotation, voilà on n’est pas mauvais alors on a encore quelques influences vous voyez là ça tire un peu sur le bras voilà. Donc, c’est tout simple, il suffit de prendre ici notre skinning nous mettons sur le bras quoi au fait, select influence et on va peindre, en ajouter juste ici ce qui a pour but d’ajouter de l’influence ici pour ne pas que ça soit touché par le reste. Si on appuie sur le bouton droit ici select influence on fait la même chose là voilà. On se met sur la clavicule select influence, on fait la même chose pour pas que justement ça bouge voilà. On n’oublie pas de faire un petit smooth en flood pour lisser légèrement, sur notre cou on se met sur l’os bouton droit select influence et on peint en ajouter, on ajoute tout le temps voilà très rapidement smooth flood pour lisser un tout petit peu pareil pour la tête select influence ajouter et on prend les parties de la tête smooth flood voilà. Et on peut prendre toutes les parties du corps comme ça pour pouvoir vraiment ajuster notre skinning donc là pareil en ajouter pardon, on va faire la même chose ou travailler avec les enveloppes qu’on a vu tout à l’heure. Personnellement je préfère la technique de peinture, peut être que c’est une question d’habitude mais je la trouve beaucoup plus simple que les enveloppes. Après comme on dit chacun ses goûts. On va se mettre sur la main pareil je n’arrive pas à l’avoir puisque je suis sur select influence voilà, il faut que je sélectionne le gant voilà plus logique, un petit smooth flood voilà. Donc là on n’est pas trop trop mal, on va regarder ce que ça donne donc ah oui évidemment il faut que je fasse apparaitre mon gilet qui lui n’est pas encore bien skinner donc on le sélectionne, on va prendre le squelette qui est ici select influence, on va se mettre en ajouter et on va le retravailler rapidement voilà un petit smooth flood, on va se mettre sur la clavicule on va faire la même chose en ajouter pour être quand même raccord, un petit smooth en flood et on va faire pareil ici en bas, select influence et on va ajouter ici puisque tout à l’heure ça tire un tout petit peu par rapport au jambe donc si on ajoute cette influence à l’os qui est en face ça sera beaucoup plus logique et plus simple pour le personnage voilà smooth flood voilà. Alors on va enregistrer notre fichier en tant que skin et on va regarder ce que ça donne. Donc on va sélectionner le corps skin go to bind pose pour se remettre sur la pose de départ. Et on va tester un tout petit peu ces mouvements donc ce n’est pas trop mal, ce n’est pas trop mal ça commence à être pas trop ma, c’est bien, alors il faut que j’arrive à attraper le manipulateur qui est ici voilà ok donc là je vérifie. Ouais ça va ce n’est pas trop mal, donc le skinning il n’est pas trop trop mal. Evidemment après vous pouvez affiner go to bind pose ctrl S et on peut fermer ce panneau. Donc on va dire que le skinning est fait. Alors après le skinning qui est fait, nous allons faire apparaitre la bouteille, le masque voilà donc nous allons sélectionner le masque et la tête et on va appuyer sur P. Nous allons sélectionner le détendeur et la tête et appuyer sur P. Nous allons sélectionner la bouteille et son dessous avec le détendeur sélectionner la clavicule qui est ici et appuyer sur P. Voilà, on va tout lier, alors qu’est-ce-qui lui arrive, on va faire un enter pivot, là c’est bon il disparait. On va voir ce qui se passe, alors on va regarder, voilà il y a tout qui bouge en même temps, ce n’est pas trop mal le masque, les bouteilles. On n’est pas trop mal, on va prendre les tuyaux aussi et on va lier ça à la clavicule, voilà ce n’est pas trop mal. Alors j’ai des parties qui ont disparu, alors on va voir dans outliner où elles sont passées. Alors on va profiter pour lier les palmes. On va sélectionner nos palmes et les lier au pied. Voilà, alors je pense qu’on va les lier plutôt à celui-ci se sera beaucoup plus simple