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Tuto Maya | Poignée Bras

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  • 03:53 de formation
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Poignée Bras
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Nous allons maintenant créer la poignée de bras qui est juste ici, donc pour cela nous n’allons pas en gros créer une, en modélisation nous allons piquer la poignée du tiroir qui est à peu près la même. Donc, la ligne qui reste ici nous allons la supprimer. Donc, pareil pour le tiroir, comme la poignée est parent, nous allons ouvrir l’outliner, windows, outliner, nous allons développer le petit plus en dessous de poignée, prendre les 2 objets qui sont dessous, bouton du milieu, le glisser hors champ. Comme ça on enlève le parentage. On fait un contrôle D sur notre poignée ici, W pour le déplacer, nous avons donc un double de notre poignée. On récupère notre placard, enfin notre tiroir pardon, avec bouton du milieu on le raccroche à la poignée, en glissant dessus, donc c’est l’équivalent de parentage P, voilà pour se retrouver au même niveau que tout à l’heure, voilà. Ou autrement on sélectionne et on fait P comme on l’a fait tout à l’heure, c’est la même chose. Donc, on récupère notre poignée qui est ici, on va aller la mettre directement à l’endroit voulu. On va fermer l’outliner, donc là il faut la changer d’axe donc on voit que l’axe X est ici, il va nous servir de pivot donc sur notre channel box qui est ici, nous allons mettre en rotate X – 90 et nous allons la placer correctement. Donc, avant de la placer, nous allons créer un petit plat au niveau du bras donc nous sélectionnons le bras, bouton droit vertex, on sélectionne les points qui sont ici, et avec la touche échelle, échelle sur l’axe Z, nous allons agrandir légèrement à cet endroit-là et l’échelle sur l’axe X de ce coté là. Nous pouvons maintenant placer notre poignée à cet endroit, mais nous allons l’agrandir un tout petit peu avec l’outil échelle, voilà. Nous allons faire quelque chose comme ça, et nous allons l’aplatir un tout petit sur l’axe Z de façon qu’elle soit légèrement différente du tiroir, voilà, on a quelque chose de pas trop mal. Donc, on pourrait la faire un tout petit peu plus grosse si on veut, il n’y a pas de problème. Voilà, donc, tout est placé sans problème, et n’oubliez pas de faire un contrôle S. dessus on va arrondir légèrement notre poignée, nous allons donc sélectionner le point central, vertex, et en sélectionnant notre point central nous allons appuyer sur W. donc ici sur la gauche nous avons les outils, donc, de déplacement, W rotation, rotation, translation, échelle. Sur l’outil translation, on double clique, on a un panneau qui arrive et sur ce panneau, tout en bas, on a une option, c’est marqué Soft Sélection, qui est donc la sélection adoucie. Donc, on voit sur notre objet que la sélection adoucie prend tout notre objet, si jamais on tire notre point, on a vraiment l’objet qui fait comme un chewing-gum, nous allons réduire cette valeur, d’atténuation en fait de la sélection, on va la réduire, voilà, pour avoir un soft sélection moins importante. Ce qui va permettre de créer une petite bosse par exemple. On peut la descendre encore un peu plus bas si on veut, donc, à 0.30 par exemple, nous avons légèrement une sélection adoucie aussi pareil de la même façon, voilà. Du coup, on peut créer une petite bosse, légèrement qui est parfaite. Et on n’oublie pas un contrôle S. et pour fermer la fenêtre qui est ici nous avons la petite croix qui est ici et nous fermons la fenêtre.