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Tuto | Modelisation d'une jante simple

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Modelisation d'une jante simple
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Détails de la formation

Dans ce tutoriel 3dsmax, nous allons apprendre à modéliser en polygonal une jante de voiture. On se base sur deux primitives : un cylindre et un tube. On va les aligner par rapport à leur point de pivot en X, Y et Z. On sélectionne le cylindre du milieu afin de le convertir en Editable Poly. On va dans ses paramètres et on attache le tube central avec le pourtour. Dès lors, l'objet polygonal est composé, définit par ces deux éléments. On va passer en mode Polygon et sélectionner les faces en vis à vis. On applique la fonction Bridge pour créer les batons de jante. Si l'on rencontre un problème dû à l'angle, on peut appliquer une rotation. Une fois les jantes placées, on peut peaufiner la modélisation en appliquant un Bevel au centre. On sélectionne toutes les faces du pourtour et on génère une extrusion, en ajoutant le modificateur Turbo Smooth pour lisser les arrêtes.