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Tuto | Connect

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Connect
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans ce tutoriel 3ds max, on découvre l'outil Connect. Il est possible de relier deux objets entre eux s'ils possèdent des trous dans leur maillage. Pour se faire, on passe en modélisation polygonale afin de créer une sphère. On la duplique, on les convertis en objets éditables. On passe ensuite en mode sous objet puis on retire une face à chaque sphère. On passe par Compound Object puis Pick Operand pour lier les deux boules entre elles. On peut gérer divers paramètres, la tension, le nombre de segment, le lissage...