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Tuto 3ds Max | « Skin » de personnage première étape (le squelette)

  • Vidéo 71 sur 128
  • 14h02 de formation
  • 128 leçons

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« Skin » de personnage première étape (le squelette)
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans ce tuto 3ds Max 2009, vous allez apprendre à créer le squelette d’un personnage en utilisant des Bones. Dans cette formation 3ds Max 2009, vous allez comprendre comment :

- Réaliser un skinning.
- Geler un personnage ou une sélection.
- Placer et ajuster la position des Bones.
- Sélectionner et dupliquer des Bones.
- Créer et dupliquer une boîte.
- Créer une hiérarchie enfant-parent.
- Masquer les boîtes et les bones.