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Pour répondre à ce QCM Game Designer vous devez acheter la formation Apprendre Blender 3D - Réédition version 2.49.

  1. Question 1 / 20En quelle année Blender est-il devenu un logiciel libre ?
    • 2002
    • 1999
    • 2006
  2. Question 2 / 20Une primitive est :
    • Une forme simple
    • Une opération de base
    • Un vecteur mathématique
  3. Question 3 / 20La modélisation consiste à :
    • Assembler et déformer des objets
    • Lancer le rendu d'une image
    • Réaliser des calculs 3D
  4. Question 4 / 20L'interface de Blender est :
    • Découpée en cadres qui ne se chevauchent pas
    • Constituée de fenêtres indépendantes
  5. Question 5 / 20La barre d'espace sert à :
    • Faire apparaître la boîte à outils
    • Passer d'une scène à l'autre
    • Effacer l'élément sélectionné
  6. Question 6 / 20Le clic-droit sert à :
    • Sélectionner des objets
    • Faire apparaître un menu déroulant
  7. Question 7 / 20Pour naviguer dans la vue 3D, il faut utiliser :
    • Le bouton central de la souris
    • Les flèches du clavier
    • Un périphérique 3D
  8. Question 8 / 20Le mode « objet » sert principalement à :
    • Manipuler les objets
    • Déformer les objets
    • Animer les objets
  9. Question 9 / 20Les « meshes » (ou maillages) sont :
    • Des objets constitués de facettes
    • Des polices de caractères
    • Des courbes 3D
  10. Question 10 / 20Les « lattices » sont des :
    • Cages de déformation
    • Objets dédiés à l'animation
    • Primitives conçues pour l'animation des liquides
  11. Question 11 / 20Les matériaux :
    • Servent de support aux textures
    • S'appliquent sur les textures
  12. Question 12 / 20L'UV mapping :
    • Permet d'appliquer une texture selon un dépliage 2D du modèle 3D
    • Est une technique d'éclairage laissant filtrer la lumière
    • Permet d'orienter un modèle dans la vue 3D
  13. Question 13 / 20Le « vertex paint » permet :
    • De colorier les sommets d'un mesh dans la vue 3D
    • De peindre une texture directement dans la vue 3D
  14. Question 14 / 20Combien peut-il y avoir de caméras dans une scène ?
    • Il peut y avoir plusieurs caméras dans une scène
    • Il ne doit y avoir qu'une seule caméra par scène
  15. Question 15 / 20L'animation par « Key frame » consiste à :
    • Définir des moments clés dans le temps
    • Animer une séquence image par image
  16. Question 16 / 20L' « outliner » permet :
    • D'avoir une vue générale du projet
    • De marquer certains éléments comme importants
    • De générer un PDF résumant les caractéristiques d'une scène
  17. Question 17 / 20L'éditeur de texte permet :
    • D'éditer et d'exécuter des plugins en langage Python
    • De créer des documents PDF
  18. Question 18 / 20Pour faire un effet « Wave », il faut :
    • Utiliser une contrainte
    • Déformer le maillage de façon interactive
    • Utiliser des particules
  19. Question 19 / 20« Yafray » désigne :
    • Un moteur de rendu externe
    • Un mode de rendu sans "ray-tracing-
    • Un algorithme d'accélération du rendu
  20. Question 20 / 20Le NLA (éditeur d'animation non linéaire) :
    • Permet d'avoir un contrôle sur toutes les animations d'une scène
    • Sert à mélanger automatiquement différentes séquences animées

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