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Les formations Blender - Page 2
Toutes les formations
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DécouvrirModéliser et créer des scènes photoréalistes avec Blender14h23
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DécouvrirÊtre capable de créer de A à Z une scène 3D cartoon complète avec Blender 2.9. 10h51
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Pack 2 formationsDécouvrirMaîtriser Blender 2.8, des fonctions de bases jusqu'aux dernières fonctionnalités. Ce pack de formation de 2 modules de plus de 15 heures est adapté aussi bien aux débutants, qu'aux personnes souhaitant monter en compétence. Formez-vous efficacement au logiciel open source de modélisation 3D ! Cette formation Blender 2.8 vous propose un guide complet pour maîtriser les fondamentaux de la création 3D. Découvrez ses principes de fonctionnement, les outils de modélisation, d'animation, la création de matériaux et le nouveau moteur de rendu temps réel Eevee. Grace à ce pack de formation Blender 2.8, bénéficiez de deux modules afin de booster votre niveau. A la fin de cette formation basée sur des exemples et des exercices concrets, vous maîtrisez votre production et votre créativité sera renforcée. Profitez de ce pack de plus de 15 heures de formation pour devenir un professionnel sur Blender 2.8.15h30 151 leçons
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DécouvrirÊtre capable de réaliser une scène 3D d'architecture d'intérieur, et un rendu photoréaliste avec Blender 2.8.9h09 74 leçons
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DécouvrirPouvoir réaliser des animations en motion design avec Blender 2.7x3h33 40 leçons
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GratuitDécouvrirMaîtriser le logiciel Blender pour réaliser des animations en 3D4h36 66 leçons
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DécouvrirUtiliser Blender de façon avancée par l'architecture5h11 58 leçons
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DécouvrirMaîtriser les bases des techniques de modélisation 3D avec Blender pour un usage professionnel.5h58 66 leçons
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DécouvrirMaîtriser les techniques avancées de Blender 2.5x jusqu'à 2.6x8h56 67 leçons
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DécouvrirApprendre les techniques fondamentales de la 3D avec Blender8h28 110 leçons
Un grand merci à toi!
J'avais fait pas mal de 3D lors de mes études, il y a maintenant 15 ans, sur 3DsMax à l'époque et je voulais m'y remettre pour le plaisir. Et voila qu'en environ 2 semaines à hauteur de 1 ou 2 heures par soirée, je fini toutes les leçons avec un résultat que j'adore tout en aillant appris plein de truc au passage.
Alors certes, la formation n'est plus à jour sur certains points à cause de l'évolution de Blender, mais il n'y a vraiment rien qui ne peut être résolu en 2 minutes sur google.
Encore un grand merci à toi! Sincèrement!
Merci bien.
Merci beaucoup pour cette superbe formation qui m'a permis de progresser de manière fulgurante !
On voit que tu surfes littéralement sur Blender et Substance Paint 3D.
Pour information de mon côté, j'ai réalisé cette formation sous Blender 4.0.2 et Substance Paint 3D v9.1.
Quelques points malgré tout que j'aimerais souligner sur cette formation et qui m'ont un peu frustré parfois :D
Il arrive que tu fasses certains choix techniques (je n'ai plus tout en tête) ou certains commentaires, mais tu n'expliques pas toujours pourquoi tu les fais, et j'ai eu plus d'une fois la sensation de rester sur ma faim.
Par exemple, lors du remesh :
"Là, il faut que nous soyons aux alentours de 500K vertices, c'est pas mal entre 300 et 500." D'accord, mais pourquoi ? Je veux savoir ahah.
Est-ce une norme ? Une bonne pratique ? Une recommandation quand on fait un remesh ? Une bonne moyenne en règle générale que l'on peut appliquer à peu près à tout ?
Ton ton de voix surtout au début de la formation, on dirait que tu n'as pas le moral :D
C'est une chose qui disparaît complètement par la suite, mais ce n'est franchement pas très grave de toi à moi.
En fait, nous faire bénéficier de ton expérience à travers une ou deux petites phrases courtes serait un vrai plus, quand tu parles d'n-gon par exemple.
Du coup, comme je suis super curieux, forcément je cherche ce que c'est, mais je dois t'avouer qu'une courte explication aurait été la bienvenue.
"Bon, là on va subdiviser pour éviter les n-gons, vous savez, c'est important, cela permet d'éviter d'éventuels problèmes de déformation si l'objet que vous créez est destiné à être animé, ou même des problèmes de rendu, ou de perfs. D'ailleurs, conseil : préférez toujours des triangles ou quadrilatères." Et hop, j'aurais été ravi.
Bref, je chipote, mais je pense que c'était important (ou pas) pour toi de le savoir.
Dans tous les cas, un grand merci à toi !
Cette formation est donc accessible aux débutants, dont je fais partie, mais je conseille de se familiariser peut-être avant avec tous les raccourcis clavier Blender, les déplacements des objets et autres. Ça aide beaucoup ! (Pour le coup, pour moi, ça a été un vrai plus de savoir cela avant de commencer cette formation).
Merci ! J'attaque une autre formation !
Explication claire. Très bon formateur.
Merci.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.
Merci au formateur !!
En effet étant débutant sans aucunes base en 3D cette formation demande un peux plus de concentration qu'avec des notions de base sur la 3D, mais cela reste très accessible à mon sens.
Par contre, il est très pénible de constaté les étourderies du formateur sans avoir l'explication détaillé de "Pourquoi c'est arrivé ?". L'explication de la résolution est quelques fois bâclé et donc on recopie bêtement les manipulations sans comprendre ce que l'on fais.
Dans un sens c'est instructeur que de chercher par soit-même, mais est ce que tous le monde aura la logique de comprendre sans plus de détails ? Peut-être que oui, cela peut être frustrant de temps à autres.
Cependant, quand les explications sont donnés toutes est clair et concis ! Merci, dans le fond je ne suis clairement pas déçu de mon achat !
Les explications sont très claires, ça aborde pas mal des bases de Blender, et ça permet de mettre un pied dedans pour ensuite creuser la question sur des projets personnels.
Merci.