Utilisation des Courbes de Bézier et des Segments Polygones
Objectifs
Les objectifs principaux de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les courbes de Bézier, de manipuler les points d'ancrage et leurs poignées, d'alterner entre tracés courbes et droits, et d'appliquer ces techniques dans des projets de dessin vectoriel.
Résumé
Découvrez comment utiliser l'outil chemin pour créer des tracés vectoriels avec les courbes de Bézier dans cet atelier pratique.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'outil chemin qui permet de générer des tracés sur le principe du dessin vectoriel utilisant les courbes de Bézier. Nous commençons par la méthode polygonale, permettant de relier des points par des segments droits. Toutefois, l'élément distinctif de cet outil est la capacité de créer et de manipuler des courbes avec une grande précision.
Pour ce faire, il est crucial de désélectionner l'option polygonale. Nous apprenons à créer des points d'ancrage et à tirer des poignées qui détermineront la courbure entre les points. La manipulation de ces poignées permet de contrôler la forme et la douceur de la courbe. Plus les poignées sont éloignées des points d'ancrage, plus la courbe est prononcée, et inversement.
Ensuite, nous abordons comment combiner des courbes et des segments droits pour dessiner des formes complexes et clôturer des tracés. Enfin, nous découvrons diverses options de modification et de déplacements des chemins, ainsi que l'usage des chemins pour tracer en pixels ou faire des sélections.
Je trouve cette formation incomplète pour une bonne maitrise du logiciel GUIMP .Cela manque d'exemples d'application, à la différente de la formation Photoshop qui en possède .Contrairement à la formation Photoshop qui est très bien conçue, je reste insatisfaite concernant celle -çi qui est une présentation successive des différentes fonctions.
Bravo et merci !