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Utilisation de la Fonction Sampling dans Reason

Le Sampling avec le NN-19
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à utiliser la fonction Sampling de Reason, à éditer des samples, et à mapper chromatiquement des sons sur le clavier pour des créations musicales originales.

Apprenez à utiliser la fonction Sampling dans Reason, qui vous permet de capturer et d'éditer des samples de manière créative.

La fonction Sampling a été introduite dans Reason à partir de la version 5. Elle permet de redécouvrir le sampling tel qu’il était utilisé avec les samplers hardware traditionnels, tout en offrant des possibilités créatives accrues avec les lecteurs de samples comme le NN19 et le NNXT. Le NN19, par exemple, rappelle les modèles S900 et S3000 d'Akai, et se compose de trois parties : une section centrale dédiée au sampling, une partie synthétiseur, et une partie contrôleur située à gauche.

L'enregistrement de samples avec le NN19 se fait de manière similaire aux autres lecteurs de samples comme le ReaDrum ou le Kong. Il est essentiel de connecter l’entrée audio principale à l’entrée sampling input et de cliquer sur le bouton sampling pour commencer. Une fois le sample enregistré, l’édition inclut la normalisation du son, le placement des curseurs de début et de fin, ainsi que l'application de fondus pour une meilleure transition sonore.

Le mapping chromatique est une caractéristique importante, permettant d’assigner le sample à une note pivot appelée root note. Les utilisateurs peuvent éditer et déplacer cette root note selon leurs besoins. La fonction permet également de diviser le clavier en zones de jeu distinctes, permettant de mapper plusieurs samples sur différentes parties du clavier. Cela facilite la création de performances complexes et enrichies par divers sons. Une gestion minutieuse de la root note et des zones de jeu est cruciale pour obtenir un son cohérent et harmonieux sur tout le clavier.

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Questions réponses
À partir de quelle version de Reason la fonction Sampling a-t-elle été introduite ?
La fonction Sampling a été introduite à partir de la version 5 de Reason.
Quelles sont les trois sections principales du NN19 ?
Les trois sections principales du NN19 sont la section Sampling, la partie synthétiseur et la partie contrôleur.
Comment peut-on diviser le clavier en zones de jeu ?
Pour diviser le clavier en zones de jeu, on utilise la fonction 'diviser la zone de jeu' dans le menu édition, permettant de mapper des samples distincts sur différentes parties du clavier.

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