Comment Fabriquer une Tête en 3D Gratuit

Création de la géométrie de base
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Apprendre ZBrush 4
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Utiliser une primitive sphère dans un environnement de travail 3D.
  • Transformer la sphère en MechPolyMesh 3D pour la rendre sculptable.
  • Diminuer les subdivisions pour obtenir une forme générale.

Apprenez à fabriquer une tête sculptée en 3D en utilisant des primitives sphériques et des outils de sculpture numérique.

Dans cette leçon, nous allons apprendre comment fabriquer une tête en 3D en utilisant une primitive sphère. Pour commencer, nous placerons une sphère dans notre environnement de travail. Ensuite, nous allons la transformer en MechPolyMesh 3D afin qu'elle soit sculptable. Avant cela, une diminution du nombre de subdivisions dans le panneau Initialize sera effectuée pour obtenir une forme plus générale. Nous fixerons les subdivisions HDivide et VDivide à 12, permettant ainsi de commencer le modelage avec une structure simplifiée. Enfin, nous cliquerons sur MechPolyMesh 3D pour rendre la sphère prête pour la sculpture.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de diminuer les subdivisions avant de transformer la sphère en MechPolyMesh 3D?
Diminuer les subdivisions simplifie la forme et facilite la sculpture initiale, permettant de mieux contrôler la structure de base.
Quel outil utilise-t-on pour transformer une primitive sphère en un objet sculptable?
On utilise l'outil MechPolyMesh 3D pour transformer une primitive sphère en un objet sculptable.
Qu'est-ce que le panneau Initialize permet de faire lors de la création d'un modèle 3D?
Le panneau Initialize permet de définir les subdivisions initiales du modèle, ce qui influence la complexité et la forme de base avant de commencer la sculpture.

Programme détaillé