Activation et Utilisation des Écosystèmes Dynamiques
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser les écosystèmes dynamiques pour optimiser les performances de rendu en préservant les ressources machine.
Résumé
Apprenez à configurer et à utiliser les écosystèmes dynamiques pour optimiser les performances de vos scènes 3D.
Description
Cette leçon porte sur l'utilisation des écosystèmes dynamiques dans la création de scènes 3D. Vous découvrirez comment activer cette fonctionnalité dans le material editor en cochant la case Dynamique Population pour optimiser les ressources de votre machine. Une fois activé, l'écosystème dynamique cachera les instances inutiles dans la preview OpenGL, améliorant ainsi la fluidité d'affichage sans compromettre le rendu final.
Vous apprendrez également les avantages de cette technique, notamment pour les animations de caméra où seuls les objets visibles par la caméra seront calculés. Cela permet de réduire grandement la charge de calcul lors des rendus finaux. Les écosystèmes dynamiques sont particulièrement utiles pour les scènes complexes comprenant de nombreux arbres, bâtiments ou autres objets répétés. Cette technique garantit un rendu visuel fidèle et efficace tout en préservant les performances de votre système.