Introduction au Light Mapping
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont : comprendre le concept de light mapping, savoir générer des UV pour light mapping, et maîtriser les paramètres de global illumination.
Résumé
Cette leçon explore le concept du light mapping dans Unity et ses avantages en matière de performances.
Description
Le light mapping consiste à plaquer les informations de lumière et d'ombre sur une texture, permettant au moteur de rendu en temps réel d'éviter de recalculer l'éclairage à chaque image. Ce processus nécessite des UV sans overlapping pour éviter les artefacts visuels. Au sein d'Unity, vous pouvez générer un UV dédié au light mapping pour chaque objet. Divers modes de light mapping sont disponibles, comme le Single Lightmaps, Dual Lightmaps et Directional Lightmaps, chacun présentant ses propres avantages. Des paramètres comme la global illumination, le nombre de rebonds de lumière et la qualité de la lumière indirecte peuvent être ajustés pour un rendu plus réaliste. La leçon couvre également les concepts de normal map et de spéculaire associés aux modes de light mapping, offrant ainsi un aperçu complet pour optimiser vos scènes dans Unity.