Game over

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Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Réaliser un projet complet de jeux vidéo avec Unity.

Dans cette formation Unity en vidéo, vous suivez pas à pas la création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe.
En un peu plus de 2 heures vous maîtrisez aisément, même si vous êtes débutant ce moteur de jeu multiplateforme qui est l’un des plus répandus dans l’industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité .
 

Vous commencez par l’initialisation du projet, comment le créer, importer des ressources, régler les différents paramètres, créer des scènes et ajouter des joueurs.
Les phases 2 et 3 vous accompagnent dans le mapping de la scène principale et la création du gameplay.
Formation Unity complète, vous apprenez dans l’avant-dernier chapitre à créer l’interface utilisateurs et comment améliorer l’expérience des joueurs.
Enfin, comme cet atelier vous accompagne de bout en bout dans la création d’un jeu, vous apprenez à publier un jeu créer sur Unity, à le compiler pour pouvoir le distribuer.

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Donc dans cette vidéo on va ajouter un système de game over. Donc on fera quelque chose d'esthétique dans une prochaine vidéo. Dans cette vidéo ça va vraiment être juste le script avec le déclenchement du game over mais qui sera plus beau dans les prochaines vidéos. Donc pour ce faire on va aller dans le script bombe car c'est la bombe qui va déclencher le game over. Et en update on veut vérifier si chrono est inférieur ou égal à 0. Donc s'il est inférieur ou égal à 0 ça veut dire que la bombe se désactive mais aussi ça déclenche le game over. Donc pour déclencher chez le game over ça va être assez simple on va juste récupérer un texte donc un autre texte qui va être public texte game over. Ensuite qu'est ce qu'on va lui faire ? On va venir ici UI texte qu'on va appeler game over. Ensuite dans bombe on va lui glisser le game over. Donc là game over on le glisse ici. Dans game over on va écrire vous avez perdu. On le centre horizontalement et verticalement. On va le mettre en 40. Overflow. Et on va aussi qu'est ce qu'on va faire ? On va le mettre en rouge. Et en gras. Donc vous avez perdu. On va juste redémarrer une partie. Ce qu'on va faire c'est qu'en dessous on va rajouter un petit wait qui va attendre quelques secondes. Juste en haut déjà qu'est ce qu'on va faire ? On va faire using load sen. Alors unity engine point sen management parce qu'on va load des sen. Ensuite en dessous on va faire un enumerator. On va l'appeler wait sen car quand le game over va se déclencher on va retourner au menu mais trois secondes plus tard par exemple. Donc int sen. Ensuite on va ouvrir les accolades et on va faire un yield return new wait for seconds. Et là on veut attendre trois secondes. C'est très bien. Et ensuite qu'est ce qu'on fait ? On fait un sen manager point load et on va load la scène qui est passée en paramètres. Donc le int ici. Donc comment on le charge ? Pourquoi il faut un int ? On pourrait très bien mettre le nom de la scène mais on peut également mettre le int qui est dans file. Donc on va aller dans file, build settings et là vous voyez qu'on a menu et game et à côté on a un nombre, un chiffre 0 et 1. Donc c'est ce int qu'on attend. Par exemple si on veut charger le menu on va charger la scène 0. Donc on va retourner dans notre script et on va tout simplement appeler notre coroutine. Donc quand on a perdu ici on va faire un start coroutine. Dedans on va mettre wait sen et on lui passe en paramètres la scène 0. Ensuite on va retourner dans Unity. On va attendre que ça compile, que ça charge aussi. Et dans bomb on va réduire ici. On va mettre 10 secondes pour le test pour éviter d'attendre 100 secondes à chaque fois. Donc j'ai oublié quelque chose aussi. C'est que le texte on l'a bien mis. Par contre de base on veut qu'il soit désactivé. Et aussi ici on veut que notre texte gameover.gameobject.set active soit en true. Comme ça on active le texte gameover qui arrive. On va le mettre au-dessus du start coroutine. Voilà ici on va enlever le saut à la ligne. Et on va tester. Donc on attend que ça charge. On teste. Donc là 8. On attend que le décompte soit jusqu'à 0. Et normalement à 0 on va avoir un texte gameover qui va s'afficher. Et dans trois secondes on va être redirigé vers le menu. Donc voilà là on est dans le menu. Donc le menu pour l'instant il n'a rien de beau. C'est normal on n'y a rien fait. Mais par la suite on lui ajoutera des boutons, une image, un texte, un titre, tout ça. Donc voilà c'est tout pour cette vidéo.

Programme détaillé de la formation

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1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.
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