Objectifs
Créer une créature 3d ultra-réaliste de la modélisation au rendu.
Description
Dans ce tutoriel modo qui complète le premier volume sur les fondamentaux, Marc Hermitte, votre elephormateur, vous apprend les techniques avancées de modo à travers un atelier pratique qui vous permettra de créer une créature 3D.
De la modélisation au sculpt, en passant par le texturing et le rendu, avec ce tuto modo, vous serez capable d'utiliser les nombreuses possibilités de ce logiciel pour réaliser un projet complexe.
Programme détaillé de la formation
Teaser de la formation
Module 1 - Présentation de la formation
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Module 2 - Introduction aux différents types de modélisation
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L'outil Extend
16:07
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Le Spline Patch
7:09
Module 3 - Modélisation de la créature
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Création des pattes
10:47
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Adaptation de la patte
24:02
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Création de la queue
2:47
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Création de la crête
10:38
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Module 4 - Le dépliage des UVs
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Finition du mapping
13:54
Module 5 - Le Sculpt
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Sculpter la tête
17:36
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Sculpter les pattes
12:13
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Sculpture Subdivision 3
21:44
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Module 6 - Modélisation et Sculpting détaillé
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Modélisation des dents
16:47
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Distribution des dents
10:24
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Sculpter des rides
25:28
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Pose de l'animal
23:23
Module 7 - Texture et peinture
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Module 8 - Finalisation du projet
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Création du décor
15:31
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Création des racines
6:23
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Création de l'eau
10:54
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Etude du sol
6:25
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Etude de la scène
15:18
Module 9 - Explication précises des paramètres de rendu
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Les formats de sorties
15:37
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Module 10 - Compositing et conclusion
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