Objectifs
Apprendre les fondamentaux de modo 501. Le logiciel 3d de Luxology.
Description
Marc Hermitte, Infographiste 3D, spécialiste des effets spéciaux, vous guide dans ce tuto modo en vidéo dédiés aux fondamentaux de modo 501, le logiciel 3D vraiment très performant de la société Luxology. De la modélisation au sculpt, en passant par le texturing, le rendu 3D et aussi l'animation, vous serez capable d'utiliser les nombreuses possibilités de ce logiciel dans vos productions d'images 3D.
Programme détaillé de la formation
Teaser de la formation
Module 1 - Présentation de l'Elephormateur et de sa formation
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Module 2 - Interface, manipulation, primitives
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SolidSketch
4:44
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Module 3 - Onglet Duplicate
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L'outil Radial Sweep
11:38
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L'outil Spline Patch
7:07
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L'outil Bridge
5:56
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L'outil Mirror
1:31
Module 4 - L'onglet Mesh Edit
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L'outil Slice
19:04
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L'outil Tack
3:05
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L'outil Bevel
14:24
Module 5 - Le Sculpt avec Modo
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Le Mesh Sculpt
14:02
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Le Vector Sculpt
11:35
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Module 6 - Sub-D-Pixar
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Sub-D-Pixar - partie 2
11:55
Module 7 - Introduction aux Shaders et textures
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Module 8 - l'UV mapping
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Module 9 - Lumière et rendu
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L'Area Light, le falloff
14:34
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Module 10 - L'effet fourrure - Fur System
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Module 11 - Vertex Map, Morph Map, etc.
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Les Vertex Maps
6:31
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Module 12 - Le panneau Setup pour des animations complexes
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Module 13 - Rigging, IK et animation
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Créer le cycle de marche
23:11
Module 14 - Les animations à l'aide de fichiers MDD
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Module 15 - Conclusion
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