Créer une Déformation Réaliste d'Arbre 3D

BlendShape et TurbNoise
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'importance des déformations réalistes pour un rendu naturel.
  • Apprendre à utiliser des outils comme le PointWarp et les Ramp Parameters.
  • Savoir moduler les déformations en fonction des différentes parties de l'arbre.

Apprenez à donner un aspect naturel à votre arbre 3D en créant des déformations réalistes. Suivez nos étapes pour obtenir un rendu professionnel.

Dans cette vidéo, nous allons explorer les techniques pour créer une déformation réaliste sur un arbre 3D. Actuellement, l'arbre semble trop lisse et artificiel. Nous allons utiliser des noyces de déformation pour ajouter des rainures ressemblant à celles du bois, en nous basant sur l'axe Y. Il est essentiel de distinguer entre les branches fines et le tronc principal pour appliquer les déformations de manière cohérente. Nous utiliserons des outils comme le PointWarp et les Ramp Parameters pour contrôler la portée et l'intensité des déformations.

Nous expliquerons également comment dupliquer et aligner les courbes de l'arbre pour atteindre l'effet souhaité, et comment éviter les problèmes d'interpénétration des branches fines. Des techniques supplémentaires, comme l'utilisation de la couleur pour moduler l'effet des déformations, seront abordées pour garantir un réal

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de distinguer les branches fines des troncs principaux dans les déformations?
Les branches fines nécessitent moins de déformation en raison de leur petite taille et du risque d'interpénétration, contrairement aux troncs principaux qui peuvent avoir des déformations plus prononcées.
Quel est l'avantage d'utiliser la couleur dans la déformation des arbres 3D?
L'utilisation de la couleur permet de contrôler précisément où et dans quelle mesure les déformations sont appliquées, évitant ainsi des déformations indésirables sur les extrémités des branches.
Comment éviter les problèmes d'interpénétration des branches lors de l'application des déformations?
En modulant l'intensité des déformations en fonction de la taille des branches et en utilisant des Ramp Parameters pour ajuster la portée des déformations.
7 commentaires
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bonnierefrancois
Il y a 1 year
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Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 1 year
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Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 2 years
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Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 2 years
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Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 3 years
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Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 3 years
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Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 3 years
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Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.