CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtrisez Cinema 4D R17 L'animation Création d'un Cycle d'Animation Presque Parfait

Création d'un Cycle d'Animation Presque Parfait

Cycle
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Maîtrisez Cinema 4D R17 L'animation
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L'objectif de cette vidéo est de permettre aux apprenants de :
Créer un cycle d'animation fluide
Manipuler des clés d'animation pour ajuster la position et la rotation
Utiliser l'interface d'animation pour vérifier les courbes de fonction

Apprenez à créer un cycle d'animation presque parfait en seulement quelques étapes. Cette leçon combine théorie et pratique pour un apprentissage complet.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers la création d'un cycle d'animation presque parfait, idéal pour tout projet 3D. Nous débuterons par ajuster la durée de l'animation à 32 frames pour faciliter la division et le calcul.

Ensuite, nous verrons comment manipuler les clés d'animation en utilisant des techniques telles que le déplacement de clés avec CTRL et la création de clés automatiques. Nous nous concentrerons sur le déplacement et la rotation de l'objet pour assurer un cycle fluide.

En nous plaçant à mi-parcours de l'animation, nous ajusterons la position et la rotation pour homogénéiser le mouvement. Nous finirons par répéter le cycle et utiliser l'interface d'animation pour visualiser et corriger les courbes de fonction afin d'assurer une parfaite continuité du mouvement.

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Questions réponses
Pourquoi est-il préférable d'utiliser 32 frames pour ce cycle d'animation ?
Utiliser 32 frames est préférable car c'est un multiple de 2 et 4, ce qui facilite la division et permet une animation plus fluide.
Qu'est-ce qu'une clé d'animation automatique ?
Une clé d'animation automatique est une fonctionnalité qui enregistre automatiquement les valeurs de transformation (comme la position et la rotation) dès qu'elles sont modifiées.
Comment vérifier les courbes de fonction dans l'interface d'animation ?
Pour vérifier les courbes de fonction, il faut accéder à l'interface d'animation, afficher les courbes, et vérifier les valeurs à différents points clés pour s'assurer qu'il n'y a pas de discontinuité ou de choc dans l'animation.

Programme détaillé