Étape par Étape pour un Cycle fluide
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de permettre aux apprenants de :
Créer un cycle d'animation fluide
Manipuler des clés d'animation pour ajuster la position et la rotation
Utiliser l'interface d'animation pour vérifier les courbes de fonction
Résumé
Apprenez à créer un cycle d'animation presque parfait en seulement quelques étapes. Cette leçon combine théorie et pratique pour un apprentissage complet.
Description
Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers la création d'un cycle d'animation presque parfait, idéal pour tout projet 3D. Nous débuterons par ajuster la durée de l'animation à 32 frames pour faciliter la division et le calcul.
Ensuite, nous verrons comment manipuler les clés d'animation en utilisant des techniques telles que le déplacement de clés avec CTRL et la création de clés automatiques. Nous nous concentrerons sur le déplacement et la rotation de l'objet pour assurer un cycle fluide.
En nous plaçant à mi-parcours de l'animation, nous ajusterons la position et la rotation pour homogénéiser le mouvement. Nous finirons par répéter le cycle et utiliser l'interface d'animation pour visualiser et corriger les courbes de fonction afin d'assurer une parfaite continuité du mouvement.