CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Maîtrisez Cinema 4D - Le Rendu Optimisation du Rendu 3D: Transparence et Réfraction

Optimisation du Rendu 3D: Transparence et Réfraction

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Maîtrisez Cinema 4D - Le Rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à:

  • Configurer les paramètres de transparence et de réfraction pour des rendus 3D efficaces.
  • Comprendre l'importance du nombre de rayons maximum et son impact sur le rendu.
  • Utiliser les masques d'ombre en cache pour accélérer les calculs de lumière.

Apprenez à ajuster les paramètres de transparence et de réfraction afin d'optimiser votre temps de rendu tout en maintenant une qualité visuelle élevée.

Dans cette leçon, nous aborderons les différentes options disponibles pour régler les paramètres de transparence et de réfraction lors du rendu 3D. Vous apprendrez comment l'activation ou la désactivation de la transparence affecte le rendu visuel et le temps de calcul.

Nous explorerons aussi l'impact du nombre de rayons maximum sur le rendu des matériaux transparents et refractifs. Vous verrez comment ajuster ces paramètres pour équilibrer précision et temps de rendu, notamment lorsque vous travaillez avec des surfaces multiples.

Enfin, nous discuterons des effets de l'ombre et des stratégies pour gérer les masques d'ombre en cache, ainsi que la gestion de l'ordre des paquets de calcul pour une meilleure visibilité lors du processus de rendu.

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Questions réponses
Comment la transparence affecte-t-elle le temps de rendu?
La transparence augmente le temps de rendu car elle nécessite plus de calculs pour déterminer la manière dont la lumière passe à travers les objets.
Qu'est-ce que le nombre de rayons maximum?
Le nombre de rayons maximum définit combien de surfaces transparentes ou réfringentes peuvent être traversées par un rayon lumineux avant que le calcul de rendu ne s'arrête.
Pourquoi utiliser des masques d'ombre en cache?
Les masques d'ombre en cache permettent de stocker les calculs d'ombre, réduisant ainsi le temps de rendu en évitant de recalculer ces ombres à chaque itération.