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Cinema 4D
Maîtriser Cinema 4D - Effets dynamiques des corps rigides
Animation 3D avec MoGraph: Utiliser les Effecteurs
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Création d'une Scène Dynamique
Objectifs
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les effecteurs MoGraph pour créer des animations dynamiques.
- Configurer des objets clonés avec des variations de couleur.
- Créer des interactions physiques entre les objets dans votre scène.
Résumé
Apprenez à animer des sphères à l'aide des effecteurs MoGraph dans une scène 3D dynamique.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les différentes fonctionnalités des effecteurs MoGraph pour améliorer vos animations 3D. Vous découvrirez comment :
- Appliquer des modificateurs de couleur à vos objets clonés.
- Créer des interactions dynamiques entre les objets en utilisant des corps rigides et des collisions.
- Établir des connecteurs pour fixer des objets et contrôler leurs mouvements initiaux.
Nous parcourrons également les étapes de création d'un plan simple pour servir de base à votre animation, l'optimisation des subdivisions pour garantir des performances efficaces, et la mise en place de sphères et de cubes pour créer des interactions dynamiques et visuelles dans votre scène.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quelle est la première étape pour débuter une animation avec des effecteurs dans MoGraph ?
La première étape consiste à appliquer un effecteur à votre cloner pour introduire des variations dans les objets clonés.
Comment peut-on modifier la couleur des objets clonés dans MoGraph ?
En utilisant l'effecteur randomisation et en activant la variation de couleur tout en désactivant les modifications de position.
Quel rôle joue un corps rigide dans l'animation d'objets clonés ?
Un corps rigide permet de simuler des interactions physiques réalistes entre les objets clonés, comme des collisions et des chutes.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Création d'objets Dynamiques
La notion de gravité
03:31
Les objets composites
09:44
La notion de hérarchie
07:11
Les formes de collision
12:26
Erreur communes
05:32
Module 3 - Les particules dans C4D
Force et Particules
07:36
Module 4 - Les propriétés physique.
Le rebond
06:42
La friction
06:00
Le centre de gravité
06:32
Demo Cdg
04:09
La densité (Masse)
05:31
Désactivation
04:22
Les forces
05:43
Le bruit de la collision
04:46
Module 5 - Ajouter des animations par clef d'animation dans la simulation
Etat initial
06:32
Déclencheur sur Colision
03:39