CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D R2023 - Modélisation simple Introduction au Polygone et à la Sphère en Modélisation 3D

Introduction au Polygone et à la Sphère en Modélisation 3D

Polygone et Sphère
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Cinema 4D R2023 - Modélisation simple
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Comprendre les concepts de base des polygones et des sphères en 3D.

- Apprendre à manipuler ces formes géométriques pour la modélisation de base.

- Explorer les options d'édition et de subdivision des polygones et des sphères.

Découvrez les concepts fondamentaux des polygones et des sphères pour la modélisation 3D, incluant des techniques d'alignement et de subdivision.

Cette leçon explore les bases des polygones et des sphères en modélisation 3D. Vous apprendrez à créer et à manipuler ces formes géométriques avec différentes options d'alignement et de subdivision. Pour les polygones, les principales caractéristiques abordées incluent la hauteur, la largeur, les segments, et l'utilisation comme plan de base. La partie sur la sphère couvre les différents types de sphères (standard, hémisphère, tétraèdre, hexaèdre, octaèdre, icosaèdre) et leurs propriétés, en mettant l'accent sur les notions de sphère parfaite et de modélisation en quadrangles. Le contenu est détaillé mais accessible, permettant une compréhension approfondie des techniques essentielles en 3D.

Des astuces de manipulation, comme l'utilisation des outils de rotation et de conversion en objets éditables, sont également expliquées pour aider à maximiser l'efficacité lors de la création et de l'édition d'objets 3D. Globalement, cette leçon offre une base solide pour quiconque cherchant à se familiariser avec la modélisation de formes géométriques dans des logiciels de 3D.

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Questions réponses
Comment peut-on augmenter le nombre de segments dans un polygone ?
Pour augmenter le nombre de segments, il suffit de modifier le paramètre correspondant dans les options de l'objet polygone.
Qu'est-ce qu'une sphère parfaite dans le contexte de la modélisation 3D ?
Une sphère parfaite lisse automatiquement les polygones pour donner une apparence arrondie et homogène jusqu'à ce qu'elle soit convertie en objet éditable.
Pourquoi est-il recommandé de travailler avec des quadrangles en modélisation 3D ?
Les quadrangles offrent une meilleure flexibilité et stabilité pour les opérations de modélisation et d'animation, facilitant ainsi les transformations complexes.
4 commentaires
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infogsrtb
Il y a 1 an
La Modification de l'interface de modélisation est sans images et son de 1mn55 à 2mn59
haddanahichem
Il y a 1 an
explication bien détaillée
dominique.couto
Il y a 1 an
Top
Hicham bencheikh
Il y a 1 an
super