Guide Complet pour la Création et la Simulation de Particules

Configurer le point (ou l'objet) d'émission des particules
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les différentes méthodes pour émettre et positionner des particules, d'optimiser les simulations avec des techniques avancées comme le Subframe Sampling, et de créer des effets visuels réalistes en utilisant des textures et des densités de matériaux.

Apprenez comment émettre, positionner et animer des particules sur divers objets, avec des techniques avancées pour des simulations précises.

Dans cette leçon, nous explorons les différentes manières d'émettre des particules et de les positionner sur divers objets. Par défaut, les particules sont émises par l'icône, mais il est possible de leur attribuer d'autres sources. Nous abordons les options de verrouillage des particules à l'émetteur, l'héritage de la vitesse et le positionnement suivant le volume, la surface ou les vertices. Nous voyons également comment les particules peuvent apparaître à des points distincts et comment les calculs peuvent être optimisés avec le Subframe Sampling.

Une section dédiée explique comment utiliser un objet spécifique, tel qu'une sphère ou un plan, pour émettre des particules. Les options comme le verrouillage, l'héritage de la vitesse et l’animation des formes sont détaillées. On explore aussi comment les particules peuvent être générées en fonction de la densité de matériau, en utilisant des textures et des maps en niveaux de gris.

Cette leçon est essentielle pour ceux qui veulent maîtriser les effets de particules dans des logiciels d'animation et de simulation, offrant une compréhension approfondie et des techniques pour des résultats précis et réalistes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'activer le Subframe Sampling?
Activer le Subframe Sampling permet d'obtenir des simulations de particules plus précises en effectuant des calculs supplémentaires par frame, ce qui est essentiel pour des mouvements fluides et réalistes.
Quelle est la différence entre émettre des particules depuis une icône et un objet spécifique?
Émettre des particules depuis une icône utilise la position et les propriétés de l'icône comme source, tandis qu'un objet spécifique permet de définir une géométrie plus complexe et animée pour des effets plus détaillés.
Comment les particules peuvent-elles être influencées par la texture d'une surface?
En utilisant une texture en niveaux de gris, les particules peuvent être générées en fonction de la densité indiquée par la texture, ce qui permet de créer des effets visuels sophistiqués tels que des motifs ou des variations de densité.

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