CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Effets de particules avec 3ds Max 2013 Création et contrôle de particules animées dans un verre

Création et contrôle de particules animées dans un verre

Contenir les sphere dans un conteneur
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment créer et manipuler des particules animées.
  • Apprendre à utiliser des collisions pour contenir les particules dans un espace défini.
  • Appliquer des techniques avancées pour simuler des éclaboussures de liquide.

Apprenez à créer et contrôler des particules animées pour qu'elles restent dans un verre sans en sortir, même après la collision et les rebonds.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la création de particules animées. Nous aborderons le processus de création de particules allongées qui entrent et restent dans un verre. Pour cela, nous utiliserons une sphère pour représenter les bords du verre, et nous allons configurer les particules pour qu'elles rebondissent et soient contenues à l'intérieur de cette sphère.

Nous découpons le jet de particules en deux phases. La première phase permet aux particules d'entrer dans la sphère. Ensuite, une fois à l'intérieur, elles ne peuvent plus sortir. Nous utiliserons des plans de collision pour transférer les particules à un second événement où elles conserveront leurs propriétés sans en sortir. Enfin, nous introduirons des collisions supplémentaires avec des surfaces d'eau animées pour simuler des éclaboussures réalistes.

Pour rendre le tout plus visuel, nous ajouterons des matérialisations spécifiques et des tétras pour représenter les particules d'eau, optimisant ainsi l'illusion de gouttes de vin.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de découper le jet de particules en deux phases?
Cela permet de contrôler les particules une fois qu'elles sont entrées dans la sphère, assurant qu'elles ne puissent plus en sortir et assurent un contrôle précis de leurs interactions.
Quel est le rôle des plans de collision dans cette leçon?
Les plans de collision permettent de rediriger les particules vers un événement spécifique où elles peuvent conserver leurs propriétés tout en étant confinées dans une zone définie.
Pourquoi utiliser des tétras pour représenter les gouttes d'eau?
Les tétras sont utilisés car le blob mesh peut réagir étrangement avec les petites gouttes, alors que les tétras offrent une représentation plus cohérente et esthétique des particules d'eau.

Programme détaillé