Création d'un Matériau Lumineux pour une Ampoule

Création de matériaux lumineux
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De Revit à 3DS Max
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Créer et appliquer un matériau lumineux.
  • Comprendre l'ajustement de l'exposition de la caméra.
  • Utiliser des techniques de sous-objet polygones pour une application précise.

Apprenez à créer et configurer un matériau lumineux pour une ampoule dans un logiciel de modélisation 3D en ajustant l'exposition de caméra.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers la création d'un matériau lumineux pour une ampoule en utilisant un éditeur de matériaux. Vous apprendrez à configurer la zone émission pour rendre votre matériau lumineux et à ajuster l'exposition de la caméra pour obtenir le résultat souhaité. Nous aborderons également la manière de manipuler les sous-objets polygones et l'importance de l'exposition de la caméra en fonction des conditions d'éclairage. Cette vidéo est idéale pour ceux qui cherchent à approfondir leurs compétences en modélisation 3D et en rendu.

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Questions réponses
Pourquoi la value d'émission doit-elle être augmentée en plein jour?
En plein jour, la lumière électrique est souvent trop faible par rapport à la lumière solaire, donc il est nécessaire d'augmenter la valeur d'émission pour que l'éclairage soit visible.
Comment passer en vue de caméra?
Pour passer en vue de caméra, appuyez sur la touche 'C' et sélectionnez la caméra, comme 'Living Room'.
Quelle est l'utilité de l'Active Shade dans ce contexte?
L'Active Shade permet de voir en temps réel les effets des changements apportés au matériau et à l'éclairage, facilitant ainsi les ajustements.

Programme détaillé

3 commentaires
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pascal_51
Il y a 2 years
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Toujours au top!
stefi
Il y a 3 years
Commentaire
Permettez moi de le dire ainsi, Elle est trop top votre formation.
Comme toujours Elephorm ne me déçois pas, j'ai maîtrisé Revit grâce à vous et bientôt 3ds max.
Merci
mbiagioli
Il y a 3 years
Commentaire
Très bonne formation pour apprendre les bases photoréaslites de 3Ds max