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Création et Animation d'Avatars 3D avec 3ds Max 2014

Project Pinocchio : création d'un avatar en ligne avec 3ds Max 2014 avec Apprendre 3ds Max 2014
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Apprendre 3ds Max 2014
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Créer et personnaliser des avatars 3D avec le module Pinocchio d'Autodesk.
  • Importer et configurer ces avatars dans 3ds Max 2014.
  • Appliquer et mélanger des animations de motion capture pour obtenir des mouvements réalistes.

Découvrez comment utiliser 3ds Max 2014 et le module Pinocchio d'Autodesk pour créer et animer des avatars personnalisés.

Dans cette leçon, nous explorons les fonctionnalités avancées de création et d’animation de personnages dans 3ds Max 2014. Nous commencerons par une introduction aux possibilités offertes par le projet Pinocchio d'Autodesk, un outil en ligne permettant de créer des avatars réalistes ou stylisés.

Vous apprendrez à personnaliser et à paramétrer votre avatar, en modifiant divers aspects comme les traits du visage, la morphologie, et les vêtements. Des astuces pour utiliser Photoshop seront également fournies pour une personnalisation encore plus poussée.

Enfin, nous verrons comment importer ces avatars dans 3ds Max, les intégrer à des squelettes et appliquer des animations de motion capture via des fichiers .bip. Vous explorerez des techniques avancées de mélange d'animations pour obtenir des mouvements fluides et réalistes.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le module Pinocchio d'Autodesk?
Le module Pinocchio d'Autodesk est un outil en ligne permettant de créer et de personnaliser des avatars 3D, qui peuvent ensuite être importés et animés dans des logiciels tels que 3ds Max.
Comment peut-on personnaliser les avatars créés avec Pinocchio?
Les avatars peuvent être personnalisés en modifiant les traits du visage, la morphologie, les vêtements et même en utilisant Photoshop pour une personnalisation plus détaillée.
Quels sont les fichiers nécessaires pour appliquer des animations de motion capture sur les avatars?
Les fichiers nécessaires sont des fichiers .bip, compatibles avec le module biped de 3ds Max, qui enregistrent les mouvements de motion capture.

Programme détaillé