Introduction à la Gestion de Personnages dans 3ds Max
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et personnaliser des avatars 3D avec le module Pinocchio d'Autodesk.
- Importer et configurer ces avatars dans 3ds Max 2014.
- Appliquer et mélanger des animations de motion capture pour obtenir des mouvements réalistes.
Résumé
Découvrez comment utiliser 3ds Max 2014 et le module Pinocchio d'Autodesk pour créer et animer des avatars personnalisés.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les fonctionnalités avancées de création et d’animation de personnages dans 3ds Max 2014. Nous commencerons par une introduction aux possibilités offertes par le projet Pinocchio d'Autodesk, un outil en ligne permettant de créer des avatars réalistes ou stylisés.
Vous apprendrez à personnaliser et à paramétrer votre avatar, en modifiant divers aspects comme les traits du visage, la morphologie, et les vêtements. Des astuces pour utiliser Photoshop seront également fournies pour une personnalisation encore plus poussée.
Enfin, nous verrons comment importer ces avatars dans 3ds Max, les intégrer à des squelettes et appliquer des animations de motion capture via des fichiers .bip. Vous explorerez des techniques avancées de mélange d'animations pour obtenir des mouvements fluides et réalistes.