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Découverte de l'interface de Cinema 4D

  • Vidéo 5 sur 37
  • 4h40 de formation
  • 37 leçons

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Découverte de l'interface
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Dans ce cours en ligne à propos du dépliage et de la peinture de textures avec BodyPaint dans Cinema 4D R17, l’auteur vous fait découvrir l’interface. Ce tutoriel a pour objectif de vous présenter l’interface avec les différents paramètres. Pour y accéder, vous allez dans l’interface spécifiée à BodyPaint. Pour ce faire, vous allez dans l’Interface de Démarrage puis vous choisissez BP UV Edit. Vous apercevez par la suite que l’interface est divisée en deux parties dont l’une sur la vue qui est votre champ de travail et l'autre à propos de la texture. Au sujet de la Barre d’Outils, elle est surtout caractérisée sur l’insertion d’un nouveau outil intitulé la Mise à l’échelle non uniforme. Avec la barre latérale, vous avez la possibilité de travailler avec plusieurs outils comme la Baguette magique, l’outil Pinceau ou la Gomme. Vous pouvez constater qu’il a des points communs avec des outils du Photoshop. Dans la partie inférieure, vous avez le Gestionnaire d’objet, d’Attributs et également des outils de Projection UV. Il faut tenir compte que chaque onglet a principalement sa propre fonction sur le dépliage et la peinture de la texture. Pour conclure, grâce à cette vidéo, vous vous habituez dorénavant avec l’interface de BodyPaint.