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Créer un matériau pour les disques de freins avec Cycles

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  • 4h34 de formation
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Créer un matériau pour les disques de freins
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Détails de la formation

Dans ce tuto, l’auteur vous montre comment créer un matériau pour les disques de freins avec Blender, le rendu 3D avec Cycles. L’objectif est de vous aider à reproduire exactement les disques de freins de l’image de référence. Pour cela, vous cliquez sur le calque numéro 1 du second bloc et vous allez dans le système nodal. Ceci fait, il faut récupérer les trois textures correspondant aux disques pour les glisser dans Blender. A ce sujet, vous assignez le Break 2 à la Diffuse, le Break 3 au Map Displacement et le Break 1 au Map de facteurs. Après avoir isolé le disque, vous commencez par ajouter une sphère dédiée à l’interaction de la lumière sur l’élément. Dans le cas où vous assignez la Color du Break 3 au Mix Shader, la brillance n’est plus cohérente. En effet, vous constatez des nuances au niveau des traits. Pour que l’image soit plus contrastée donc, il faut ajouter un autre Mix. Dans ce sens, vous faites un clic droit, choisissez Color et Mix RGB. Il ne reste plus ainsi qu’à régler la courbe. En rajoutant un Mix shader et Glossy, vous obtenez une uniformité par rapport au brillant. En conclusion, vous connaissez dorénavant les étapes pour la création du matériau des disques de freins.