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Faire du gameplay d'un jeu, le vecteur d'un propos

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  • 2h55 de formation
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Faire du gameplay le vecteur du propos
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Découvrons maintenant en quoi le gameplay peut être lui-même un vecteur expressif. Il y a dans les jeux vidéo grossièrement deux grandes tendances. Tout d'abord la Ludologie : le Gameplay est une fin en soi, le thème, l'histoire n'ont pas d'importance et l'intérêt du jeu va découler des règles. Il y a également la Narratologie, où la, le gameplay peut être vu comme simple prétexte au thème ou réfléchi comme vecteur expressif du thème. Dans Metal Gear Solid ou Final Fantasy par exemple, le cœur d'expérience est beaucoup plus formé par la narration et la plus part des joueurs y joue quasiment rien que pour ça.