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Formation Flash CS6 - SWF et Mobile

Créez d'incroyables animations interactives
49,90 €
4h40min
     
Descriptif de la formation
Dans ce tutoriel Flash CS6, vous allez apprendre à réaliser d'incroyables animations interactives SWF. A travers des exemples concrets, vous saurez par exemple programmer un Serious game (ou quizz), organiser les étapes du quizz dans le scénario, placer les contrôles de navigation et gérer les bonnes et mauvaises réponses à l’aide de variables et de conditions.
Formation ultra-complète sur Adobe Flash Professionnel CS6 vous repousserez vos connaissances dans la création d'une carte géographique interactive et animée, d'une galerie de photos externalisées avec transitions animées ou encore d'un mur d’images 3D avec système parallaxe.
Des applications Flash au formation SWF que vous allez apprendre à exporter sur les tablettes et mobiles.

Consultez un extrait du tutoriel vidéo

Sommaire de la formation « «Formation Flash CS6 - SWF et Mobile Créez d'incroyables animations interactives»


Durée totale de la formation: 4h40min

  1. Introduction
    • Présentation de la formation Flash CS6 - Export SWF pour tablettes et mobiles00:01:10
  2. Les fragments de code
    • Présentation de la fenêtre de fragments de code00:03:59
    • Enregistrement de ses propres codes dans la fenêtre des fragments de code00:06:07
    • Exportation et importation des fragments de code sur un autre poste de travail00:02:35
  3. Serious game (ou quizz)
    • Organiser les étapes du quizz dans le scénario00:03:17
    • Placer les contrôles de navigation00:02:28
    • Gérer les bonnes et mauvaises réponses à l’aide de variables et de conditions00:06:55
  4. Carte géographique interactive et animée
    • Introduction carte géographique00:01:41
    • Organiser une console de navigation pour carte géographique00:02:06
    • Simplifier l’interactivité des boutons à l’aide de la propriété target00:02:11
    • Gérer les transitions animées et 3D à l’aide des classes d’animation GreenSock 00:06:17
    • Gérer les accélérations et les incrémentations de valeurs00:04:36
    • Animer simultanément plusieurs propriétés pour restaurer l'affichage00:01:05
  5. Gestion de l’ordre d’empilement de boutons animés chevauchés
    • Introduction à l'empillement de symboles00:01:04
    • Organiser une interface composée de boutons animés de type zoom00:03:17
    • Forcer le passage en premier plan du bouton survolé00:03:09
  6. Site avec chargeur personnalisé et animé
    • Introduction aux chargeurs00:01:07
    • Organiser les fichiers d’un site composé de plusieurs SWF00:00:43
    • Organiser le FLA de la page d’accueil, son menu, sa jauge00:03:48
    • Placer les contrôles des boutons du menu et activer le chargement des SWF00:04:12
    • Gérer la suppression d’un fichier SWF et stopper les actions en cours00:03:29
    • Contrôler la progression de la jauge par le code et simuler le chargement00:09:29
    • Présentation d’une galerie de jauges graphiques et personnalisées00:01:09
  7. Galerie de photos externalisées avec transitions animées
    • Introduction Galerie de photos externalisées avec transitions animées00:01:29
    • Organisation des fichiers externes et du FLA d’import à l’aide du composant UILoader00:03:37
    • Chargement dynamique des images dans une galerie animée00:07:29
    • Ajout de légendes dans un tableau Array 00:04:12
    • Gestion de navigation linéaire par incrémentation avec i++00:01:32
    • Gestion de navigation non linéaire par clic sur chaque bouton de photo00:02:28
  8. Mur d’images 3D avec système parallaxe
    • Introduction aux animations 3D et parallaxes00:01:03
    • Modélisation du mur d’images en 3D dans le scénario00:04:48
    • Animer en 3D avec la position du pointeur00:05:17
    • Amortir l'animation avec un effet d'inertie sur le pointeur00:05:04
    • Ajout d’interactivité 3D sur chaque image du mur d'images en 3D00:04:00
  9. Fenêtre de navigation façon Photoshop
    • Introduction au déplacement d'objet 00:01:19
    • Organisation d’une fenêtre de navigation par déplacement00:03:20
    • Gestion du déplacement à l’aide de la méthode startDrag00:02:51
    • Définition de contraintes de déplacement00:05:13
    • Synchronisation du déplacement du curseur et de l’arrière-plan à l’aide d’un ENTER_FRAME00:04:40
    • Optimisation et interruption du calcul à l’aide d’un Timer00:07:53
    • Ajout d’une poignée de déplacement à une fenêtre flottante00:02:04
    • Détection de collision et affichage en mode réduit de la fenêtre lorsqu’elle est rangée00:01:37
  10. Navigation au clavier dans un environnement 3D
    • Introduction à la navigation au clavier00:01:09
    • Organisation spatiale d’un document 3D pour une navigation au clavier00:02:54
    • Gestion des commandes de clavier (flèches haut, bas, gauche et droite)00:02:40
    • Navigation dans l’espace 3D à l’aide de commandes clavier combinées (shift, alt, ctrl)00:02:03
    • Gestion du focus clavier00:01:40
  11. Lecteur vidéo personnalisé
    • Introduction à la gestion vidéo dans Flash et en HTML500:03:14
    • Les codecs vidéo VP6 et H264 et les formats vidéo FLV et F4V00:08:34
    • Placer la vidéo à l’aide d’un composant FLVPlayBack00:07:52
    • Organiser un lecteur vidéo personnalisé à l'aide de symboles 00:01:42
    • Contrôler la lecture de la vidéo à l'aide de commandes ActionScript 00:05:29
  12. Vidéo et points de repère (cuepoints)
    • Introduction aux points de repère00:00:28
    • Organiser les points de repère dans le code00:01:46
    • Synchroniser des actions à l’aide des points de repère00:03:49
    • Modifier le sous-titre à l'aide de points de repère00:01:42
  13. Sous-titrage vidéo via XML
    • Introduction au sous-titrage vidéo en XML00:00:39
    • Création du fichier XML contenant les sous-titres et les timecodes00:02:39
    • Utilisation du composant de sous-titres XM00:02:27
    • Personnaliser la mise en forme des caractères à l'aide d'un texte dynamqiue00:01:32
  14. Gestion de l’affichage en mode plein écran
    • Création d’un bouton interrupteur00:01:35
    • Basculer en mode plein écran00:02:35
    • Activer l’autorisation du mode plein écran00:01:44
  15. Interface dynamique en XML
    • Introduction aux interfaces dynamiques00:01:21
    • Organisation du document FLA pour un affichage dynamique à partir de symboles exportés pour l’actionScript00:03:18
    • Organisation d’un document XML00:02:46
    • Gestion de l’importation et du stockage des données XML00:04:19
    • Affichage dynamique des symboles de la bibliothèque en fonction du nombre d’entrées du XML00:05:44
    • Distribution des données du XML dans les objets dynamiques00:03:28
    • Rendre les données disponibles hors fonction, à l'aide de tableaux 00:01:46
    • Ajout d’interactivité sur les objets dynamiques00:04:11
  16. Publication mobile Air, pour iOS et Android
    • Obtention des certificats pour iOS00:04:16
    • Création d’un compte Google développeur00:01:00
  17. Réaliser un premier test « hello world »
    • Création et configuration de document pour iOS et Android00:04:00
    • Gestion des certificats ANDROID00:05:45
    • Gestion des certificats IOS00:03:45
    • Gestion des vignettes00:01:11
    • Publication Air pour Android en APK 00:00:51
    • Publication Air pour iOS en IPA00:01:43
    • Tester dans le nouveau simulateur iOS et Android de Flash Pro CS600:01:12
  18. L'accéléromètre
    • Introduction à l’accéléromètre00:01:14
    • Gérer l’accéléromètre dans le scénario de Flash Pro00:02:09
  19. La géolocalisation
    • Introduction à la géolocalisation00:01:12
    • Gérer la géolocalisation dans le scénario de Flash Pro00:01:11
  20. Le multi-point et le déplacement
    • Introduction au multi-point de déplacement00:01:14
    • Gérer le déplacement multi-point dans le scénario de Flash Pro00:02:37
  21. Le multi-point et le zoom
    • Introduction au multi-point zoom00:00:35
    • Gérer le zoom multi-point dans le scénario de Flash Pro00:02:17
  22. Le multi-point et les rotations
    • Introduction au multi-point de rotation00:00:36
    • Gérer les rotations multi-points dans le scénario de Flash Pro00:01:33
  23. Convertir les données vectorielles en bitmap pour un affichage fluide
    • Le mode de mise en cache bitmap00:01:30
    • La classe bitmapdata00:03:42
    • Les spritesheets00:02:13
  24. Conclusion
    • Rappel des avancées et des limites de SWF00:01:29
    • Rappel des avancées et des limites de Air00:02:31
Référence
3760141112686
Prérequis
Se référer aux fiches des formations contenues dans ce pack
Objectifs
Se référer aux fiches des formations contenues dans ce pack
Compatible
Win 8, 7, XP ou Vista (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Mountain Lion 10.8), tablettes iPad et Android en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Formation Flash CS6 - SWF et Mobile Créez d'incroyables animations interactives
4h40min
Formateur
Arzhur Caouissin
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Aucun Bonus disponible à ce jour pour cette formation.

Accès direct à la formation Formation Flash CS6 - SWF et Mobile - Créez d'incroyables animations interactives en VOD
 

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l'Elephormateur
Arzhur Caouissin

Caouissin Arzhur

Formateur spécialisé sur Adobe Flash CS6, Arzhur CAOUISSIN, exerce son activité en tant que designer interactif pour le compte d’agences et pour sa propre clientèle. C'est un professionnel réputé doublé d'un pédagogue reconnu qui enseigne dans des centres de formation prestigieux tels que le centre Pyramid ou en encore l'école des Gobelins Paris.
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