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Sommaire de la formation « «Apprendre Flash CS5 Techniques Créatives»
Durée totale de la formation: 8h
- Introduction
- Le mot d'Arzhur CAOUISSIN00:00:42
- PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
- Présentation de Flash CS5 (Nouveauté)
- Ergonomie et terminologie de Flash CS5 00:01:46
- Gestion d'un document Flash CS500:04:10
- Gestion du nouveau format XFL00:04:41
- Configurer une interface
- Propriétés d'un document Flash00:03:15
- Importer un document Photoshop00:07:54
- Importer un document Illustrator00:05:12
- Importer un document InDesign00:06:54
- Gestion des calques00:05:37
- Les bibliothèques00:04:38
- Utiliser les outils graphiques
- L'outil plume00:07:11
- L'outil déco00:06:52
- Les symboles clips et les propriétés00:05:55
- Les symboles boutons et l'interactivité00:05:43
- Les symboles graphiques00:01:50
- Animer avec le scénario
- Quelques règles d'animation00:02:45
- L'interpolation classique00:09:00
- L'interpolation de forme00:05:21
- L'interpolation de mouvement00:03:12
- L'éditeur de mouvement00:04:56
- Dupliquer et modifier une animation00:02:59
- Les accélérations00:03:14
- Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveauté)
- Utilisation des modèles Flash00:02:17
- Personnalisation des modèles et animation00:09:35
- Ajout de l'interactivité (hyperlien)00:06:50
- 10 techniques cruciales d'optimisation de bannières00:10:07
- Réaliser un menu déroulant (Nouveauté)
- Utilisation du modèle fichier d'exemple00:02:29
- Personnalisation du menu00:05:58
- Gestion de l'interactivité du menu00:03:10
- Personnaliser l'animation à l'aide de la classe Tween native00:07:52
- Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveauté)
- Utilisation du modèle de présentation avancé00:04:07
- Personnalisation du modèle avancé00:06:48
- Gestion de l'interactivité de la présentation00:04:10
- Gestion de l'interactivité au sein de chaque écran00:13:19
- Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveauté)
- Organiser le document pour afficher/masquer les contenus00:04:23
- Utilisation du comportement afficher/masquer les contenus00:04:04
- Personnalisation des actions liées à l'affichage des contenus00:02:25
- Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveauté)
- Organiser le document pour une navigation dans le scénario00:06:52
- Utilisation des comportements pour naviguer dans le scénario00:05:30
- Personnalisation des actions liées à la navigation dans le scénario00:04:11
- Réaliser un panoramique
- Le composant ScrollPane00:05:37
- Le composant Slider00:02:22
- Personnalisation des actions pour le composant Slider00:15:38
- Réaliser une galerie de photos
- Le composant UILoader (Chargeur)00:02:21
- Le composant TileList (Grille)00:03:27
- Programmer des liaisons entre UILoader et Tilelist00:06:48
- Utilisation du modèle Lecteur de médias avancé00:02:15
- Personnalisation du modèle Lecteur de médias avancé00:06:05
- Réaliser une zone de texte défilant
- Le composant UIScrollBar (Barre d'acsenseur)00:03:19
- PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
- Automatiser les tâches (Nouveauté)
- Le préselecteur de mouvements00:10:37
- Personnaliser et partager les mouvements00:01:47
- Simplifier la programmation d'un menu avec la propriété target00:05:31
- Personnaliser et partager les fragments de code (coder un menu type)00:04:29
- Mettre en forme le texte (Nouveauté)
- Rappel des propriétés du texte classique00:08:25
- Les propriétés du texte TLF (Text Layout Framework)00:12:15
- Gestion du moteur embarqué pour les textes TLF00:03:08
- Chaînage du texte00:06:35
- Gestion des colonnes de texte00:01:39
- Gestion de la typographie00:01:59
- Résolution des erreurs de localisation de la classe SWZ00:03:00
- Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D
- Gestion du symbole bouton00:02:54
- Création d’événements réactifs et animés avec le symbole bouton00:03:27
- Création de boutons statiques l'aide de MovieClips00:08:08
- Création de boutons animés à l'aide de MovieClips00:04:47
- Gestion de l'animation dans un espace 3D00:06:18
- Réaliser un livret 3D
- Organisation du livret00:18:35
- Animation du livret00:13:02
- Navigation dans le livret00:03:56
- Faire tourner une planète texturée
- Réalisation d'une texture répétée avec Photoshop00:04:49
- Mise en forme du volume texturé00:13:39
- Interactivité sur la planète00:11:26
- Réaliser un jukebox vidéo (Nouveauté)
- Lecture et contrôles d’une vidéo00:11:56
- Gestion de l'affichage en plein écran00:02:19
- Ajouter des CuePoints00:09:11
- Réaliser un jukebox audio (Nouveauté)
- Lecture et contrôles d’une séquence audio00:04:36
- Déplacer à l'aide de la méthode StartDrag()00:12:38
- Gestion des sons multiples00:03:27
- Gestion des sons terminés00:02:13
- PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
- Importer dynamiquement des médias
- Importer un livre animé au format SWF de InDesign (pageFlip)00:07:25
- Réaliser une jauge de chargement personnalisée00:07:45
- Supprimer entièrement un contenu chargé00:01:03
- Publier vers différents supports
- Publier un exécutable Mac ou Windows00:02:24
- Publier pour les mobiles, smartPhones et iPhones00:02:39
- Publier un contenu alternatif à Flash avec SWFObject200:05:05
- Mettre en ligne
- Intégrer son site dans Dreamweaver00:04:18
- Publier son site sur le Web et effectuer des mises à jour00:02:35
- Conclusion00:00:45
- Référence
- 3760141111290
- Prérequis
- Débutant à intermédiaire, vous disposez des bases fondamentales Flash et Web
- Objectifs
- Maîtriser Flash pour construire aisément des projets multimédias interactifs
- Compatible
- Win 8, 7, XP ou Vista (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Mountain Lion 10.8), tablettes iPad et Android en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre Flash CS5 Techniques Créatives
- 8h
- Formateur
- Arzhur Caouissin
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Accès direct à la formation Apprendre Flash CS5 - Techniques Créatives en VOD
DVD-Rom (PC/Mac)
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