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Descriptif de la formation
Maîtrisez les techniques créatives pour le Web et tirez le meilleur parti de vos projets et animations avec Adobe Flash CS5. Arzhur CAOUISSIN, formateur, auteur et designer interactif propose 20 ateliers pratiques qui aideront les graphistes et designer interactifs à réaliser leurs projets multimédias. Après avoir maîtrisé les méthodes de travail et les outils et les nouveautés de l'interface d'Adobe Flash, vous apprendrez à intégrer et à publier vos contenus professionnels, même avec peu de connaissance en Action Script 3. Tous les exercices et fichiers qui composent les ateliers sont inclus à la formation. [Durée 8h]
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Sommaire de la formation « «Apprendre Flash CS5 Techniques Créatives»
Durée totale de la formation: 8h
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveauté)
Ergonomie et terminologie de Flash CS5 00:01:46
Gestion d'un document Flash CS500:04:10
Gestion du nouveau format XFL00:04:41
Configurer une interface
Propriétés d'un document Flash00:03:15
Importer un document Photoshop00:07:54
Importer un document Illustrator00:05:12
Importer un document InDesign00:06:54
Gestion des calques00:05:37
Les bibliothèques00:04:38
Utiliser les outils graphiques
L'outil plume00:07:11
L'outil déco00:06:52
Les symboles clips et les propriétés00:05:55
Les symboles boutons et l'interactivité00:05:43
Les symboles graphiques00:01:50
Animer avec le scénario
Quelques règles d'animation00:02:45
L'interpolation classique00:09:00
L'interpolation de forme00:05:21
L'interpolation de mouvement00:03:12
L'éditeur de mouvement00:04:56
Dupliquer et modifier une animation00:02:59
Les accélérations00:03:14
Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveauté)
Utilisation des modèles Flash00:02:17
Personnalisation des modèles et animation00:09:35
Ajout de l'interactivité (hyperlien)00:06:50
10 techniques cruciales d'optimisation de bannières00:10:07
Réaliser un menu déroulant (Nouveauté)
Utilisation du modèle fichier d'exemple00:02:29
Personnalisation du menu00:05:58
Gestion de l'interactivité du menu00:03:10
Personnaliser l'animation à l'aide de la classe Tween native00:07:52
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveauté)
Utilisation du modèle de présentation avancé00:04:07
Personnalisation du modèle avancé00:06:48
Gestion de l'interactivité de la présentation00:04:10
Gestion de l'interactivité au sein de chaque écran00:13:19
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveauté)
Organiser le document pour afficher/masquer les contenus00:04:23
Utilisation du comportement afficher/masquer les contenus00:04:04
Personnalisation des actions liées à l'affichage des contenus00:02:25
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveauté)
Organiser le document pour une navigation dans le scénario00:06:52
Utilisation des comportements pour naviguer dans le scénario00:05:30
Personnalisation des actions liées à la navigation dans le scénario00:04:11
Réaliser un panoramique
Le composant ScrollPane00:05:37
Le composant Slider00:02:22
Personnalisation des actions pour le composant Slider00:15:38
Réaliser une galerie de photos
Le composant UILoader (Chargeur)00:02:21
Le composant TileList (Grille)00:03:27
Programmer des liaisons entre UILoader et Tilelist00:06:48
Utilisation du modèle Lecteur de médias avancé00:02:15
Personnalisation du modèle Lecteur de médias avancé00:06:05
Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveauté)
Le préselecteur de mouvements00:10:37
Personnaliser et partager les mouvements00:01:47
Simplifier la programmation d'un menu avec la propriété target00:05:31
Personnaliser et partager les fragments de code (coder un menu type)00:04:29
Mettre en forme le texte (Nouveauté)
Rappel des propriétés du texte classique00:08:25
Les propriétés du texte TLF (Text Layout Framework)00:12:15
Gestion du moteur embarqué pour les textes TLF00:03:08
Chaînage du texte00:06:35
Gestion des colonnes de texte00:01:39
Gestion de la typographie00:01:59
Résolution des erreurs de localisation de la classe SWZ00:03:00
Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D
Gestion du symbole bouton00:02:54
Création d’événements réactifs et animés avec le symbole bouton00:03:27
Création de boutons statiques l'aide de MovieClips00:08:08
Création de boutons animés à l'aide de MovieClips00:04:47
Gestion de l'animation dans un espace 3D00:06:18
Réaliser un livret 3D
Organisation du livret00:18:35
Animation du livret00:13:02
Navigation dans le livret00:03:56
Faire tourner une planète texturée
Réalisation d'une texture répétée avec Photoshop00:04:49
Mise en forme du volume texturé00:13:39
Interactivité sur la planète00:11:26
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveauté)
Lecture et contrôles d’une vidéo00:11:56
Gestion de l'affichage en plein écran00:02:19
Ajouter des CuePoints00:09:11
Réaliser un jukebox audio (Nouveauté)
Lecture et contrôles d’une séquence audio00:04:36
Déplacer à l'aide de la méthode StartDrag()00:12:38
Gestion des sons multiples00:03:27
Gestion des sons terminés00:02:13
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Importer un livre animé au format SWF de InDesign (pageFlip)00:07:25
Réaliser une jauge de chargement personnalisée00:07:45
Supprimer entièrement un contenu chargé00:01:03
Publier vers différents supports
Publier un exécutable Mac ou Windows00:02:24
Publier pour les mobiles, smartPhones et iPhones00:02:39
Publier un contenu alternatif à Flash avec SWFObject200:05:05
Mettre en ligne
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